سوپر نینتندو (SNES) مملو از بازیهای نقشآفرینی (RPG) فوقالعاده بود، اگرچه تنها کسری از آنها در خارج از ژاپن منتشر شدند. یک مورد خاص وجود داشت: Terranigma، سومین بازی در یک سهگانه از RPGهای اکشن محبوب که شامل Soul Blazer و Illusion of Gaia میشد، فقط در اروپا به زبان انگلیسی منتشر شد. با این حال، پس از ۳۰ سال، این وضعیت در حال تغییر است، زیرا Terranigma برای انتشار جهانی توسط ناشر Clear River Games در PS5، Xbox Series X|S، Switch، Switch 2 و PC در اوایل سال ۲۰۲۷ اعلام شده است.
Terranigma بازیکنان را در نقش آرک، جوانی قرار میدهد که در یک روستای منزوی زندگی میکند. یک جعبه مرموز که او باز میکند، نفرینی را بر سر همه ساکنان دهکدهاش میآورد و او را در سفری آغاز میکند که به ماموریتی فراتر از زمان برای احیای جهان و بشریت به شکلی که میشناسیم تبدیل میشود. به عنوان یک انتشار اواخر دوران SNES، این بازی برخی از بهترین گرافیکهای پیکسلی و موسیقیهای دیده شده در این پلتفرم را ارائه میدهد، همراه با یک روایت جاهطلبانه و طراحی بصری تحت نظارت خالق مانگا، کامویی فوجیوارا.
در حالی که هرگونه تغییر و اضافات به بازی به طور صریح ذکر نشده است، بازسازی ظاهراً به هنر پیکسلی و موسیقی اصلی وفادار است. در بیانیه مطبوعاتی که بازی را اعلام میکند، به "ارائه مجموعهای از ارتقاها، تنظیمات و ویژگیهای اضافی" اشاره شده است - امیدواریم این بدان معنا باشد که یکی از بدترین سختیهای بازی ممکن است کاهش یابد.
Terranigma در اصل توسط توسعهدهنده منحلشده Quintet ساخته شد و توسط Enix منتشر شد. در حالی که ترجمه انگلیسی کمیسیون شده بود، شعبه آمریکایی Enix زمانی که بازی قرار بود منتشر شود، بسته شد. Nintendo of Europe بازی را برای انتشار در آن منطقه بر عهده گرفت - حتی آن را به زبانهای دیگر نیز بومیسازی کرد - اما از سوی Nintendo of America نادیده گرفته شد و در نتیجه یک مورد غیرعادی از یک RPG SNES که در اروپا و ژاپن منتشر شد، اما نه در آمریکای شمالی. از آن زمان، این بازی به یکی از پرطرفدارترین نسخههای SNES اروپا تبدیل شده است.
به دلیل ادغام Enix با Square و انحلال Quintet، برخی (از جمله کارکنان سابق) گمان میکردند که مشکلات حقوقی مانع از انتشار مجدد احتمالی میشود. به نظر میرسد که هرگونه مشکل برطرف شده است، زیرا Clear River اظهار میکند که Terranigma "با همکاری Square-Enix" بازنشر میشود. در حالی که احتمالاً هرگز نخواهیم دانست چه نوع کشمکشهایی در پشت صحنه رخ داده است، اما دلیلی برای جشن گرفتن وجود دارد که یک بازی کلاسیک و دست کم گرفته شده در نهایت انتشار جهانی را که شایسته آن است دریافت خواهد کرد.