منو

صفحه اصلی

اخبار

بررسی بازی Resonance: A Plague Tale Legacy - او پادشاه دزدان خواهد شد

بازی Resonance: A Plague Tale Legacy با شخصیت‌پردازی قوی، جلوه‌های بصری چشمگیر، مبارزات سرگرم‌کننده و معماهای محیطی جذاب، تجربه‌ای خوش‌ساخت و گیرا را ارائه می‌دهد که می‌تواند توجه سونی را به خود جلب کند.

اگر عنوان فرعی Resonance، یعنی A Plague Tale Legacy، شما را نگران می‌کند زیرا با فرنچایز بزرگ‌تر آشنا نیستید، نترسید. من به عنوان اثبات این موضوع، نیازی به بازی کردن دو بازی قبلی Plague Tale (که شخصیت‌های متفاوتی را دنبال می‌کنند و پس از این بازی اتفاق می‌افتند) نداشته‌ام. اما به عنوان یک تعریف اولیه از ماجراجویی سوفیا، من اکنون یک طرفدار هستم و خوشحالم که بهانه‌ای برای گذراندن وقت بیشتر در این دنیا دارم. Resonance بازی به‌ویژه نوآورانه‌ای نیست، اما شخصیت‌های به‌خوبی‌پرداخته‌شده، اجراهای چشمگیر، مبارزات سرگرم‌کننده (اگرچه ساده) و معماهای محیطی پاداش‌دهنده، تجربه‌ای خوش‌ساخت و جذاب را ارائه می‌دهد که می‌تواند توجه سونی را به خود جلب کند.

چه به‌طور عمدی و چه به‌طور اتفاقی، Resonance یک مقایسه چشمگیر با بازی‌های Uncharted و God of War است، حتی اگر هرگز به اوج هیچ‌کدام از آن‌ها نرسد. سوفیا شخصیتی سرکش است که در یک جامعه دزدان حمایت‌کننده بزرگ شده است، پس از اینکه پدرش مجبور شد او را از یک وضعیت خطرناک در دوران کودکی نجات دهد. یک ارتباط عرفانی او را به جزیره‌ای مرموز می‌کشاند، اما این جزیره جان بسیاری از همسالانش را گرفته است. من از همان ابتدای بازی مشتاق بودم تا بفهمم چرا جزیره بر سوفیا تأثیر می‌گذارد و داستان را تا انتها دنبال کنم.

سوفیا یک شخصیت فرعی در بازی A Plague Tale: Requiem سال 2022 است و اگرچه در آنجا با او ملاقات نکردم، به سرعت متوجه شدم که چرا استودیو Asobo تصمیم گرفته است بازی مخصوص به خودش را بسازد. او قوی، باهوش و مانند بسیاری از دزدان در جامعه‌اش است و من سؤال کردم که چرا او قبلاً رهبر نبوده است. روابط سوفیا به‌خوبی و به‌سرعت برقرار می‌شوند و این امر خطرات ماجراجویی خطرناک او را به‌طور مناسبی تهدیدآمیز می‌کند. اجراها در بازی نیز عالی هستند و هم در لحظات دراماتیک و هم در لحظات مکالمه آرام مؤثر هستند.

گیم‌پلی بین پلتفرمینگ سبک، مخفی‌کاری، حل معما و مبارزه با شمشیر متناوب است. هیچ مکانیک واحدی وجود ندارد که به‌ویژه منحصربه‌فرد یا جدید باشد، اما همه آن‌ها به‌خوبی اجرا شده‌اند. مبارزه یک نقطه عطف در سادگی آن است، بدون کمبوهای پر زرق و برق، اما یک سیستم سلامتی بسیار هوشمندانه. سوفیا می‌تواند سه ضربه بخورد و با شکست دادن یک دشمن، یک ضربه را بازیابی می‌کند. این یک پیچش کوچک در سیستم سلامتی معمولی یک بازی اکشن شمشیرزنی است، اما به‌خوبی شما را روی لبه نگه می‌دارد. سوفیا یک گلوله شیشه‌ای نیست، اما من در تقریباً هر سناریوی مبارزه، استرس کاملی را برای انجام یک ضدحمله احساس می‌کردم.

مخفی‌کاری جایی است که من در Resonance با بیشترین مشکل مواجه شدم و گاهی اوقات آزرده شدم، عمدتاً به دلیل تأثیری که بر سرعت کلی بازی داشت تا شکست‌های مکرر. هیولایی که سعی می‌کنید از آن در این بخش‌های مخفی‌کاری اجتناب کنید (که در یک سوم آخر بازی به عقب بازگردانده شده‌اند) واقعاً ترسناک است و نوع دشمنی نیست که بتوانم در بازی‌های قابل مقایسه با آن روبرو شوم. شاید این عنصری از Resonance باشد که هم از نظر مکانیزم‌های گیم‌پلی و هم از نظر نحوه تأثیرگذاری آن بر طرح داستان، بیشتر به یاد خواهم آورد.

Resonance: A Plague Tale Legacy از بسیاری از بازی‌ها وام می‌گیرد. معماهایی با طعم Tomb Raider وجود دارد. مانند ناتان دریک، سوفیا هرگز راحتی یک پلتفرم پایدار را نچشیده است. و مبارزه و پیوندهای اساطیری یونانی یادآور بازی‌هایی مانند God of War است. آنچه در اینجا چشمگیر است، نحوه اجرای خوب استودیو Asobo از این عناصر ژانر آشنا و ارائه یک داستان تکان‌دهنده با یک دزد کاریزماتیک در آنچه ممکن است تأثیرگذارترین و غم‌انگیزترین ماجراجویی زندگی او باشد.

Score: 8.5

About Game Informer's review system

#A Plague Tale #سوفیا #رزونانس #Asobo Studio #Resonance #دزدان دریایی #بازی
منبع: Game Informer