دان هوسر، یکی از بنیانگذاران شرکت راکاستار، به یادآوری پایان جنجالی بازی Red Dead Redemption در سال 2010 پرداخته است، جایی که شخصیت اصلی، جان مارستون، کشته میشود.
او در یک مصاحبه گفت که طراح ارشد بازی، کریستین کانتامسا، با ایده کشتن مارستون موافق بود، اما هوسر در مورد واقعیتهای تولیدی این تصمیم نگران بود و میپرسید: «چگونه یک بازی جهان باز کار میکند اگر شخصیت اصلی را کشته باشیم؟»
«بنابراین من گفتم: 'فکر میکنم شاید مجبور شویم او را بکشیم.' و او گفت: 'این یک ایده عالی است. باید این کار را انجام دهیم.' من گفتم: 'نمیدانم... اجازه دهید فقط در این مورد فکر کنم'، زیرا ما فقط در حال کار بر روی صدا و دیالوگ بودیم.» هوسر به IGN گفت «ماهیت یک بازی جهان باز این است که شما یک داستان را به پایان میرسانید و سپس به جهان باز میگردید و اگر بخواهید تمام محتوای جانبی را تکمیل میکنید. ما باید به عنوان شخص دیگری بازی کنیم. ما میتوانیم به عنوان جک بازی کنیم، اما این چه معنایی دارد؟ بنابراین من مجبور شدم مدتی فکر کنم که این از نظر تولیدی چه معنایی خواهد داشت.»
راکاستار این موضوع را با تنظیم اپیلاگ RDR سالها بعد، در سال 1914، حل کرد، که در آن بازیکنان کنترل پسر مارستون، جک را به دست میگیرند. او گفت که این تنظیم چالشهایی را نیز به همراه داشت، از جمله چالشهای فنی بازی به عنوان جک در مقابل جان. نگرانیهایی در مورد داستان و ماموریتها نیز وجود داشت، از جمله اینکه ماموریتهای چند مرحلهای چگونه پیش میروند اگر بازیکنان به عنوان جان یک قسمت را تکمیل کنند و سپس به عنوان جک برای تکمیل آن بازگردند.
«چگونه این کار میکرد؟ ما مجبور شدیم همه این چیزها را بررسی کنیم و به این نتیجه رسیدیم که احتمالاً میتوانیم آن را کار کنیم، اما هنوز میترسیدیم.»
اپیزود پایانی RDR به این صورت بود که جک مردانی را که پدرش را کشتند، شکار کرده و میکشد، و هوسر گفت که بازیکنان «واقعاً از این احساس انتقامجویی لذت میبردند». در نهایت، هوسر خاطرنشان کرد که «اجماع گستردهای» وجود داشت که کشتن جان تصمیم درستی بود، حتی اگر تصمیمی «غیرمعمول و دور از ذهن» بود. هوسر با این حال، از «خشم برخی از مردم در مورد این تصمیم» شگفت زده شد.
«افرادی بودند که از شما عصبانی بودند. و بخشی از شما میگوید: 'این فوقالعاده است'، زیرا به این معنی است که شما واقعاً در داستان و شخصیتها درگیر شدهاید.» او گفت. «حالا، من فکر میکنم این تصمیم درستی بود زیرا شما میخواهید واکنشهای بزرگ و قوی داشته باشید، اما فکر میکنم مردم واقعاً از آن گیج شده بودند. به عنوان یک نویسنده، این مانند این بود که او باید میمرد تا داستان وزن داشته باشد.»
هوسر همچنین در این مصاحبه گفت که میخواست چیزی شبیه به این را در فرنچایز GTA به دست آورد، اما به دلیل دلایل فنی هرگز اتفاق نیفتاد.
او و تیم راکاستار با این حال، این کار را دوباره در Red Dead Redemption II انجام دادند، که پیشداستانی از بازی قبلی است. RDR2 به طور مشهوری شخصیت اصلی قابل بازی، آرتور مورگان را کشت، اگرچه او بر اثر سل یا به دست میکاه جان داد. RDR 2 یک اپیلاگ نیز داشت که شامل جان و جک مارستون بود.
هوسر در سال 2020 راکاستار را ترک کرد و اکنون در Absurd Ventures کار میکند، که در حال ساخت یک بازی کمدی جهان باز است. برادرش، سم هوسر، هنوز در راکاستار است و به تیم در عرضه GTA 6 در 19 نوامبر کمک کرد.