منو

صفحه اصلی

اخبار

دِدلاک دیگر یک MOBA یا شوتر نیست؛ City Never Sleeps آن را به یک بازی ترسناک تبدیل کرده است

آیا یک شخصیت کوچک نمی‌تواند در تونل‌ها آرامش پیدا کند؟ به‌روزرسانی City Never Sleeps بازی دِدلاک، آن را به یک بازی ترسناک تبدیل کرده است.

الای نویسنده اخبار با علاقه‌ای غیرعادی به بازی‌های ترسناک است - با وجود اینکه بزرگترین ترکش تعقیب شدن است. وقتی جیغ نمی‌زند یا پنهان نمی‌شود، احتمالاً در حال آزمایش فلز در بازی‌های مترویدوانیا است یا فقط در حال تحسین مجموعه کارت‌های Pokémon TCG خود است. الای قبلاً به عنوان نویسنده در TechRadar Gaming کار می‌کرد و در رشته روزنامه‌نگاری و مستندهای بین‌المللی در JOMEC تحصیل کرده است - اوقات فراغت خود را صرف فیلم‌برداری مستندهای کوتاه درباره Smash Bros. یا هر بازی مستقل می‌کرد که سر راهش قرار می‌گرفت.

بخش تگ این مقاله را نادیده بگیرید، زیرا در حالی که دِدلاک از نظر فنی ممکن است DNA یک MOBA یا شوتر سوم شخص را داشته باشد، اما در واقع یک بازی ترسناک است و یک بازی بسیار ترسناک در آن هم هست.

چگونه به این فرضیه رسیدم، می‌پرسید؟ خب، چند دلیل در ذهن دارم، از جمله یک دلیل بزرگ که عاشق پیتزا است. می‌بینید، من عمدتاً با Rem بازی می‌کنم و یکی از ویژگی‌های Rem این است که می‌تواند در هزارتو تونل‌های زیر نقشه بدود، روح جمع‌آوری کند و به طور کلی کارهای شیطانی انجام دهد. تا همین اواخر، من تا حد زیادی در این تونل‌ها تنها بودم. به ندرت در برابر Calico و Mo و Krill بازی می‌کنم و آنها به ندرت از آنها استفاده می‌کنند.

(تصویر: Valve)

و سپس آخرین به‌روزرسانی بزرگ دِدلاک، City Never Sleeps، که شش قهرمان جدید و اولین آنها پادشاه موش را به ارمغان آورد. با کنایه، من در واقع به پادشاه موش رای دادم و این تصمیم مرا آزار می‌دهد.

تصور کنید. من در حال فرار در تونل‌ها هستم و به حال خود مشغولم که در گوشه چشمم چیزی را می‌بینم که از انتهای یکی از تونل‌های مجاور به من خیره شده است. او پادشاه موش است، من را دیده است و به سمت من می‌دود.

من همه چیزهایی که دارم را به سمت موش پرتاب می‌کنم اما باز هم برای شکست دادن او کافی نیست. تصمیم می‌گیرم تنها گزینه من این است که دم تکان بدهم و فرار کنم، تنها مشکل این است که وقتی در مبارزه قفل هستید، نقشه خروجی‌ها و ورودی‌های تونل‌ها را می‌بندد، چیزی که تا زمانی که با سر به یک خروجی مشبک برخورد کردم، فراموش کرده بودم. واضح است که در آن تونل تاریک و سرد جان دادم و چیز زیادی هم نمی‌توانستم در این مورد انجام دهم.

(تصویر: Valve)

من توسط آن موش غول‌پیکر بیش از حد که می‌خواهم اعتراف کنم، ترسیده‌ام. هر بار که وارد تونل‌ها می‌شوم خونم به جوش می‌آید، مخدوش شده از خاطراتی که او من را تعقیب می‌کند و میگل، ژاک و ابی را با یک I به سمت من پرتاب می‌کند.

اما وحشت به تونل‌ها محدود نمی‌شود. فقط شب گذشته در حال قدم زدن در یکی از مناطق جدید، محله چینی‌ها بودم و به طور تصادفی با دشمن آبرامز برخورد کردم. ابتدا فکر کردم که شاید او من را ندیده باشد. اشتباه می‌کردم. فقط یک بار به عقب نگاه کردم تا ببینم درست پشت سرم است، قبل از اینکه بدانم به دیوار هل داده شدم و دشمن Seven از هیچ‌جا ظاهر شد و به دلایلی غیرقابل درک من را اولت کرد.

شاید من بیش از حد به ترس کدگذاری شده‌ام و به لطف این موضوع، توانستم خودم را در سناریوهای وحشتناکی پیدا کنم مهم نیست چه بازی‌ای انجام دهم. اما من همچنین این باور را دارم که هر بازی چندنفره آنلاین ذاتاً ترسناک است، صرفاً به این دلیل که مردم غیرقابل پیش‌بینی هستند و تقریباً همیشه به دنبال خون هستند.

بازی‌های 2026: همه بازی‌های آیندهبهترین بازی‌های PC: مورد علاقه‌های همیشگی مابازی‌های رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراهای بزرگبهترین بازی‌های Co-op: بهتر با هم

#City Never Sleeps #پادشاه موش #دِدلاک #بازی های PC #بازی ترسناک
منبع: PC Gamer