دیابلو 5 تا سال 2029 عرضه نخواهد شد، اما بلیزارد در حال به اشتراک گذاشتن جزئیات زیادی از بازی پس از رونمایی آن در BlizzCon در اوایل این ماه است. حس قدرتمندی یک جنگجوی شیطانکش، یکی از جنبههای تجربه دیابلو است که بلیزارد میخواهد آن را متحول کند. در مقایسه با دیابلو 4، توسعهدهنده میخواهد شما در میدان نبرد، عظمت قدرت تازه کسب شده خود را احساس کنید.
جو شلی، کارگردان بازی، در گفتگو با PC Gamer توضیح داد که بازیکنان چگونه باید هنگام ارتقا سطح، قویتر به نظر برسند و احساس کنند. جو شلی گفت: «دیابلو بازیای است که در بسیاری از جهات، درباره قویتر شدن شخصیت شماست و وقتی هیولاها همزمان قویتر میشوند، بهویژه خارج از کنترل شما، این موضوع اهمیت پیدا میکند. شما نوار تجربه را پر میکنید، قویتر میشوید، باید اکنون احساس فوقالعادهای داشته باشید، موجی از نور از شما ساطع میشود، تعدادی از هیولاها میمیرند.»
«این عالی است، اما سپس میخواهید به مبارزه با هیولاها بیشتر بپردازید و باید قدرتمند احساس کنید. و گاهی اوقات مقیاسبندی خودکار میتواند در این احساس که بسیار مهم است، اختلال ایجاد کند، به همین دلیل است که این سوال بسیار مهم است. بنابراین، ما قصد داریم رویکردی کمی متفاوت در دیابلو 5 در پیش بگیریم.»
در دیابلو 4، بازی به دلیل داشتن یک لایه تهاجمی از مقیاسبندی سطح برای دشمنان مورد انتقاد قرار گرفت. حتی اگر تجهیزات و مهارتهای خود را بهینه کرده باشید، همیشه اصطکاک بین بازیکن و جهان وجود داشت، و بازیکنان اشاره میکردند که بازده کاهشی امتیازهای Paragon و ارتقاءات کمتر تجهیزات منجر به یک گلوگاه ناامیدکننده برای آنها شده است.
به دلیل مقیاسبندی جهان باز در زمان عرضه، اساساً هیچ منطقهای وجود نداشت که بتوانید به طور ایمن تجهیزات بهتری را برای کمک به زنده ماندن در مناطق سختتر به دست آورید. بلیزارد در نهایت سیستم را تنظیم کرد تا دیابلو 4 کمتر شبیه یک تردمیل سربالایی به نظر برسد.
هنوز مشخص نیست که بلیزارد چگونه قصد دارد این سیستمها را به درستی پیادهسازی کند، اما میتوانید انتظار داشته باشید که بهروزرسانیهای بیشتری در مورد دیابلو 5 سال آینده منتشر شود. مبارزه نیز تحت بررسی دقیق بلیزارد قرار دارد زیرا هدف آن بهبود آن از همیشه است، و بازگشت آیتمهای ست نیز باید به حس قدرتمندی بازی کمک کند.