منو

صفحه اصلی

اخبار

مدیر سابق Halo: اکتیویشن باید توسعه‌دهندگان سابق Halo را برای بازی بعدی استخدام کند

مدیر سابق فرنچایز Halo پیشنهاد می کند که اکتیویشن برای ساخت بازی بعدی Halo، توسعه دهندگان سابق این سری را استخدام کند. او همچنین به اهمیت حفظ عناصر کلیدی بازی Halo اشاره کرده است.

با اینکه توسعه بازی‌های آینده Halo به دست اکتیویشن Blizzard سپرده شده است، برخی از توسعه‌دهندگان سابق این سری نظرات خود را در مورد این تغییر غیرمنتظره اما چندان غافلگیرکننده ابراز کرده‌اند. این شامل مدیر سابق خلاقیت فرنچایز است که توصیه‌های مهمی به ناشر Call of Duty ارائه داده است.

فرانک اوکانر بیش از 20 سال در Halo کار کرده است، ابتدا به عنوان نویسنده و مدیر انجمن و سپس به عنوان مدیر خلاقیت فرنچایز از سال 2003 تا 2023. او کسی است که Halo را مانند کف دست خود می‌شناسد و با توجه به این تخصص، در لینکدین در 25 سپتامبر نظراتی را در مورد نحوه ساخت Halo بعدی عالی به اشتراک گذاشت.

اوکانر گفت: «نکته حرفه‌ای: آن را به چرخه‌های عرضه سخت‌افزار/خدمات گره نزنید، سعی نکنید آن را در قالبی (یا پلتفرم قدیمی) که نمی‌تواند در آن جا بگیرد، مجبور کنید و به هیچ وجه هسته اصلی گیم‌پلی را رها نکنید.» او در پاسخ به ژنوویو هریسون، مدیر سابق رسانه‌های اجتماعی Xbox که در حال بحث در مورد تاکتیک‌های توسعه Activision Blizzard بود، این را بیان کرد. اوکانر افزود: «نکته حرفه‌ای‌تر: Bungie، Halo Studios و سایر افرادی که اخیراً اخراج شده‌اند را استخدام کنید، آن‌ها سرشار از استعداد و ایده‌هایی هستند که در طول سال‌ها سرکوب یا متوقف شده‌اند.»

با ارائه این نکات، اوکانر سه راه برای احیای شکوه Halo را پیشنهاد داد.

اول، یک بازی Halo «کلاسیک» که بر گیم‌پلی سندباکس، حرکت و تیراندازی تمرکز دارد. این بازی «متناسب با مخاطبان اصلی طراحی می‌شود و برای موفقیت با آن مخاطبان اصلی و جذاب برای مخاطبان گسترده‌تر مقیاس‌بندی می‌شود تا بتواند رشد کند.»

گزینه دوم می‌تواند «چیزی جدید و مدرن» باشد که بازی را دوباره اختراع کند. اوکانر پیشنهاد می‌کند که این اختراع «شگفت‌انگیز اما غیرمنتظره» می‌تواند یک بازی اکشن-سندباکس باشد که «نگاهی نو به FPS» است یا یک «RPG اکشن» که از نظر اساسی متفاوت است، اما موفقیت آن از داستان قوی و استفاده از IP ناشی می‌شود.

در نهایت، اوکانر معتقد است که یک بازی Halo به سبک Activision Blizzard نیز امکان‌پذیر است. این می‌تواند یک بازی سندباکس با «بازیکن، پیشرفت و مدل‌های تجاری» باشد که این ناشر به خاطر آن در بازی‌هایی مانند CoD شناخته شده است. با توجه به این تجربه، شاید این ایده بتواند به یک «جشنواره بزرگ سالانه یا نیمه سالانه» با محتوای مداوم تبدیل شود.

اوکانر این ایده‌ها را با این گفته که هیچ‌کدام از آن‌ها «آسان، تضمین‌شده یا لزوماً امکان‌پذیر نیستند» همراه کرد. با این حال، او معتقد است که یکی از آن‌ها «می‌تواند موفق شود» اکنون که اکتیویشن در حال رانندگی Warthog است.

اوکانر تنها توسعه‌دهنده سابق نیست که نظر خود را در مورد واگذاری Halo به CoD ابراز می‌کند. مارکوس لتو، یکی از سازندگان Halo نیز در 23 سپتامبر گفت که از این اقدام «شگفت‌زده اما کاملاً غافلگیر نشده است». مانند لتو، ما هم «مشتاقانه منتظر یادگیری بیشتر در مورد آینده هستیم» و در حال حاضر تنها چیزی که می‌دانیم این است که بازی بعدی Halo یک «نصب کامل و اصلی» در این سری طولانی‌مدت خواهد بود.

#Frank O'Connor #توسعه دهندگان Halo #Activision #Halo #بازی های ویدیویی
منبع: GameSpot