وارن اسپکتور اعلام کرد که دوران 40+ سالهاش در توسعه بازی به پایان رسیده است. این طراح که به عنوان یکی از پیشگامان سبک immersive sim به خاطر کارش بر روی سریهایی مانند System Shock، Deus Ex و Thief شناخته میشود، از این صنعت کنارهگیری میکند.
در یک پست لینکدین، اسپکتور به صراحت از تصمیم خود برای بازنشستگی صحبت میکند و در عین حال به طولانی بودن دوران کاری خود اشاره میکند. او مینویسد: «من یک ماه با 44مین سال فعالیتم به عنوان یک توسعهدهنده فاصله دارم... با توجه به تمام اینها و با در نظر گرفتن سن و سلامتیام، احساس میکنم آنچه را که میخواستم انجام دهم، انجام دادهام. وقت آن است که چند کتاب بنویسم، مطالعه کنم، سخنرانی کنم و شاید به مشاوره بپردازم. (در صورت تمایل برای دو مورد آخر با من تماس بگیرید.) همچنین یک صفحه کلید در اینجا منتظر است تا مهارتهای پیانو نوازیام را به دست آورم.»
اسپکتور همچنین اظهار میکند که احساسات متفاوتی در مورد این تصمیم دارد، زیرا سه ایده برای بازی دارد که میخواهد دنبال کند («یکی بسیار بزرگ است... یکی بسیار کوچک است... و یکی وجود دارد که نمیدانم چگونه آن را بسازم که این موضوع مرا میترساند.»)، او همچنین اضافه میکند که کسب و کار بازیهای ویدیویی دیگر برای او «به اندازه سابق سرگرمکننده نیست».
«از همه شما خوانندگان میخواهم به یاد داشته باشید که بازیها هنوز یک مسئله حل شده نیستند - امیدوارم هنوز جای زیادی برای آزمایش و نوآوری وجود داشته باشد»، اسپکتور مینویسد. «و به همه شما توسعهدهندگان جوان، قبلاً هم گفتهام و دوباره میگویم، وظیفه شما این است که مردمانی مانند من را فراموش کنند.»
اسپکتور همچنین میگوید: «آیا برمیگردم؟ هیچ وقت نگو هرگز. اما فکر میکنم وقت آن رسیده که به سمت غروب آفتاب سوار شوم.»
حرفه اسپکتور در Origin آغاز شد، جایی که روی بازیهایی مانند System Shock، Wing Commander و سری Ultima کار کرد، قبل از اینکه به Looking Glass Studios Austin بپیوندد. او به طور خلاصه روی Thief: The Dark Project کار کرد قبل از اینکه به Ion Storm جان رومرو بپیوندد تا Deus Ex و دنباله آن Deux: Ex Invisible War و همچنین Thief: Deadly Shadows را ایجاد کند.
در سال 2005، اسپکتور Junction Point Studios را تأسیس کرد که با دیزنی برای ایجاد Epic Mickey همکاری کرد (اسپکتور نقش مهمی در زنده کردن شخصیت کارتونی پیش از میکی دیزنی، اسوالد خرگوش خوششانس، پس از دههها گمنامی داشت). اسپکتور در سال 2016 به Otherside Entertainment پیوست تا روی System Shock 3 کار کند که بعداً با خرید IP توسط Tencent لغو شد، قبل از کار بر روی بازی co-op heist immersive sim Thick As Thieves که در ماه می منتشر شد.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد حرفه وارن اسپکتور، در مصاحبه ماه ژوئن ما را بررسی کنید که در آن او در مورد حرفه خود و جایگاه خود به عنوان «پیرترین مرد در توسعه بازی» صحبت کرد. همچنین میتوانید یک ویژگی اخیر دیگر را بخوانید که در آن اسپکتور در مورد درگیری خود در System Shock 3 از دست رفته توضیح داد.