منو

صفحه اصلی

اخبار

کلایو بارکر از احیای هِل‌ریزر شگفت‌زده شد: «نتیجه نهایی مرا به شدت مفتخر کرده است»

کلایو بارکر، خالق مجموعه هِل‌ریزر، از کیفیت و جسارت بازی Hellraiser: Revival ابراز شگفتی کرده و آن را یک نقطه عطف برای آینده این مجموعه می‌داند.

هِل‌ریزر: Revival با تعهد خود به ترسناک و شهوانی بودن، قبلاً به طور کامل مورد بررسی قرار گرفته است، و وس فنلون از PC Gamer آن را به عنوان "بسیار وحشتناک" در پیش‌نمایش خود توصیف کرده است. این نگرش سازش‌ناپذیر نسبت به خونریزی و انحراف، مورد استقبال طرفداران قرار گرفت، اما توسط کلایو بارکر، سازنده هِل‌ریزر نیز مورد تحسین قرار گرفت.

در مصاحبه با سایت وحشت Dread Central (از طریق FRVR)، بارکر اعتراف کرد که در ابتدا نگرانی‌هایی در مورد این پروژه داشت، اما از محصول نهایی بسیار تحت تأثیر قرار گرفته است. او گفت: «من از نتیجه نهایی به شدت مفتخرم.» «در یک مقطع نگران بودم که بازی بیش از حد سانسور شود، اما از اینکه آنها توانسته‌اند تا چه حد آن را پیش ببرند، واقعاً شگفت‌زده شده‌ام.»

بارکر که به طور نزدیک با توسعه‌دهنده Saber Interactive برای شکل‌دهی دنیای Revival و ارائه مشاوره در مورد داستان بازی همکاری کرده است، معتقد است که کار Saber Interactive در این بازی نمونه‌ای عالی از نحوه رویکرد به اقتباس از یک مجوز است. او توضیح داد: «به نظر من آنچه در این بازی به دست آمده است، یک بیدارباش برای هر کسی است که در ساخت فرنچایزی مانند هِل‌ریزر دخیل بوده است.»

بارکر چند سال پیش حقوق فرنچایز آمریکایی هِل‌ریزر را پس گرفت و Hellraiser: Revival به عنوان یک دنباله میراثی نوشته شده است که مسیر فیلم‌ها پس از Hellraiser 2 را نادیده می‌گیرد. بارکر توضیح داد: «بسیاری از فیلم‌های هِل‌ریزر که توسط برادران واینستین ساخته شده‌اند، صرفاً برای حفظ حقوق ساخته شده‌اند»، و اشاره کرد که «به مرور زمان» «پول کمتری» برای این فیلم‌ها صرف می‌شد. او توضیح داد: «تقصیر نویسندگان و کارگردان‌ها نیست، اما صرفاً نحوه کار سیستم در برخی موارد است.»

اما به نظر می‌رسد تجربه کار با Saber در Revival اشتهای بارکر را برای بررسی بیشتر دنیایی که او ایجاد کرده است، برانگیخته است. او گفت: «من ایده‌های زیادی دارم که دوست دارم در دنیای هِل‌ریزر به واقعیت تبدیل شوند، و قصد دارم انگشتم را در این پای نگه دارم.» در حال حاضر، این ایده‌ها در یک مجموعه کمیک جدید در حال بررسی هستند، اما بارکر می‌گوید که «دوست دارد در فیلم‌ها نیز جلوتر برود.»

بارکر همچنین به شدت اشاره کرد که Hellraiser: Revival نشان‌دهنده پایان همکاری او با Saber نیست. او گفت: «من مشتاقانه منتظر همکاری دوباره با آنها در پروژه‌های دیگر هستم.» هنوز مشخص نیست که آیا این یک دنباله برای Revival خواهد بود یا اقتباسی از کار دیگری از بارکر.

دریافت مثبت Hellraiser: Revival احتمالاً برای Saber Interactive نیز تسکین‌بخش خواهد بود، پس از جنجال‌های تابستانی Rideshare Stimulator. در ماه آگوست، مت کارچ، مدیرعامل Saber، اتهاماتی مبنی بر اینکه شرکت نویسنده Rideshare Stimulator، استلا ساکو را با ChatGPT جایگزین کرده است، رد کرد، سپس از ساکو به دلیل نحوه صحبت علنی خود پس از این اتهام عذرخواهی کرد. در کنار همه اینها، Saber اعتراف کرد که از هوش مصنوعی مولد به طور کلی استفاده می‌کند، اما CCO این شرکت، تیم ویلیتس، به بازیکنان اطمینان داد که این فناوری در Hellraiser: Revival یا پروژه‌های در حال انجام مانند Jurassic Park: Survival و Space Marine 3 استفاده نمی‌شود.

بازی‌های 2026: همه بازی‌های آیندهبهترین بازی‌های کامپیوتر: مورد علاقه‌های همیشگی مابازی‌های رایگان کامپیوتر: جشنواره رایگانبهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازیبهترین بازی‌های نقش‌آفرینی: ماجراهای بزرگبهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر

#هِل ریزر #کلایو بارکر #Saber Interactive #وحشت #بازی
منبع: PC Gamer