یکی از بزرگترین سوالات هنگام اعلام برنامه اسکوئر انیکس برای بازسازی Final Fantasy 7 به یک سهگانه نقشآفرینی تمامعیار، این بود که این شرکت چگونه میتواند محتوای محدود اصلی را گسترش دهد. Rebirth، دومین قسمت از این مجموعه، بازیکنان را به یک دنیای باز عظیم معرفی کرد که با افزودن فعالیتهای جانبی متعدد، مشکل زمان را حل کرد. در حالی که برخی از این موارد معمولی یک بازی جهان باز بود، انتقاد گستردهای وجود داشت که جهان بیش از حد حجیم به نظر میرسد. با Revelation، قسمت پایانی این سهگانه، اسکوئر انیکس در حال رفع این مشکل است.
FF7 Revelation: رفع یکی از بدترین ویژگیهای Rebirth
ناوکی هامaguchi، کارگردان سهگانه بازسازی Final Fantasy 7، فاش کرد که Revelation راه حلی برای مشکل حجیم بودن بازی ارائه میدهد.
منبع:
Polygon