منو

صفحه اصلی

اخبار

Final Fantasy Resonance: بازگشتی به سنت‌های کلاسیک با ظاهری مدرن

Final Fantasy Resonance، بازسازی بازی Final Fantasy Brave Exvius با گرافیک HD-2D، تجربه‌ای نوآورانه و جذاب را برای طرفداران این سری ارائه می‌دهد. این بازی با حفظ عناصر کلاسیک، کنترل‌های بهبودیافته و دنیایی گسترده‌تر، تجربه‌ای فراتر از نسخه اصلی موبایل را به ارمغان می‌آورد.

با توجه به میراث غنی و نزدیک به چهار دهه‌ای خود، شگفت‌آور است که شرکت Square Enix این‌قدر برای ارائه یک بازی Final Fantasy با گرافیک HD-2D، که به وضوح یادآور هنر پیکسلی کلاسیک بازی‌های نقش‌آفرینی دوران 16 بیتی مانند Final Fantasy VI است، زمان صرف کرده است. اما به جای معرفی این سبک بصری جدید به این فرنچایز، Square Enix از این درمان HD-2D برای بازسازی و حفظ یک بازی موبایل منسوخ استفاده می‌کند.

Final Fantasy Resonance بازسازی بازی Final Fantasy Brave Exvius است که از نظر مقیاس شبیه به Octopath Traveler 0، یک اقتباس کنسولی پیشرفته برای Octopath Traveler: Champions of the Continent است.

اگرچه Final Fantasy Resonance بازگویی فصل اول Brave Exvius است و شما را در نقش Rain همراه با اعضای گروهش، Lasswell، Fina و Lid قرار می‌دهد، اما نسخه موبایل فقط با کنترل‌های لمسی بازی می‌شد و به همین دلیل، سیستم کنترل آن به طور طبیعی برای تجربه کنسولی بازطراحی شده است. اما با توجه به تجربه‌ای که در Gamescom 2026 به دست آورده‌ایم، موارد بسیار بیشتری بازطراحی و اضافه شده است تا این بازی را از ساختار ساده و اکتشاف محدود بازی موبایل به چیزی که از یک بازی Final Fantasy کلاسیک انتظار می‌رود، تبدیل کند. این شامل پیمودن یک نقشه جهان باز است که در آن می‌توانید برای رفت و آمد از یک چوکوبو نیز استفاده کنید.

در نگاه اول، سیستم نبرد مبتنی بر نوبت شباهت‌هایی با Octopath Traveler دارد، با یک جدول زمانی در بالا که ترتیب نوبت اعضای گروه و دشمنان را نشان می‌دهد، و همچنین یک سیستم گیج‌کننده، اگرچه نه مانند پازل این سری برای از بین بردن نقاط ضعف دشمن. اما به عنوان یک بازی Final Fantasy، بسیاری از سنت‌های کلاسیک این سری را نیز در خود جای داده است. Phoenix Downs برای احیای اعضای گروه افتاده، طلسم‌ها دارای خواص عنصری هستند که می‌توان از آن‌ها بهره‌برداری کرد - دمویی که من بازی کردم شامل کاوش در معبد باد بود، بنابراین شخصیت‌هایی با طلسم‌های Blizzard مزیت بزرگی داشتند - و همچنین می‌توانید بین استفاده از طلسم روی یک هدف واحد یا همه انتخاب کنید، که در صورت انتخاب دومی، اثربخشی را کاهش می‌دهد.

Resonance همچنین با نحوه استفاده از بهبودهای اخیر در سبک HD-2D که برای اولین بار در فرنچایزهای دیگر معرفی شد، من را تحت تأثیر قرار داد. شخصیت‌های sprite بزرگتر و با تناسبات واقع‌بینانه‌تری نسبت به sprite‌های کلاسیک Final Fantasy هستند - سبکی که بازی‌های Octopath نیز آن را اتخاذ کرده‌اند، جایی که دشمنان نیز بزرگتر و با جزئیات بیشتری هستند. علاوه بر این، شخصیت‌ها به لطف اضافه شدن تصاویر پرتره نقاشی شده با دست، بیانگرتر هستند، ویژگی‌ای که در The Adventures of Elliot استفاده شد. این پرتره‌ها همراه با صداگذاری، شخصیت‌های Brave Exvius را به گونه‌ای بازسازی می‌کنند که تمایز و قدردانی از آن‌ها آسان‌تر شود.

اضافه شدن دیگری که به نظر من معنادار است، کار دوربین پویا است. به جای اینکه فقط به یک زاویه دید بالا و دور بچسبید، Square Enix تصمیم به نگاهی به سمت بالا گرفت تا به sprite‌ها نزدیک‌تر شود و یک ارائه سینمایی‌تر را در صحنه‌های cutscene ایجاد کند. این همچنین باعث می‌شود Limit Breaks اعضای گروه جذاب‌تر باشد، مانند زمانی که Lid ارتشی از چوکوبوهای مکانیکی را فرا می‌خواند یا Fina به هوا می‌رود و بارانی از پرتوهای مقدس را می‌باراند.

عنصر حیاتی دیگری که از Brave Exvius به ارث رسیده، Visions هستند که به شما امکان می‌دهند تعداد زیادی از شخصیت‌ها را از سراسر تاریخ Final Fantasy فرا بخوانید. این‌ها در بازی موبایل اصلی از طریق یک سیستم gacha باز می‌شدند، اما در Resonance به شکل دیگری کار می‌کنند. در این بازسازی، Visions به عنوان همراهان در کنار هر عضو گروه عمل می‌کنند. آن‌ها را می‌توان آزادانه با مجموعه‌ای از طلسم‌ها و توانایی‌هایی که می‌توانید در طول یک نوبت از آن‌ها استفاده کنید، مجهز کرد. به عبارت دیگر، آن‌ها تقریباً مانند پرسونای سری Persona هستند، با این تفاوت که به جای فراخوانی در هر نوبت، در کنار عضو گروه خود می‌ایستند. با بازی کردن، همچنین می‌توانید Visions را با قطعات جادویی که توانایی‌های جدید را باز می‌کنند یا توانایی‌های موجود را افزایش می‌دهند، ارتقا دهید.

برای این دمو، من در حال حاضر شخصیت‌های آشنای زیادی برای انتخاب داشتم، از جمله Noctis از Final Fantasy XV، Cloud از Final Fantasy VII و Terra از Final Fantasy VI. با این حال، در بازی نهایی، نحوه به دست آوردن Visions بیشتر شامل جستجوی sanctum‌های Vision در جهان خواهد بود. اگرچه من زمان کافی برای یافتن یکی از این‌ها در دمو را نداشتم، اما یک نماینده روابط عمومی Square Enix به ما گفت که این کار شامل پاسخ دادن به تعدادی سوال مربوط به Vision است، که شبیه یک آزمون برای سنجش دانش شما از شخصیت‌های Final Fantasy است. این یک راه حل سرگرم‌کننده و نوآورانه برای آوردن یک عنصر کلیدی از محتوای Brave Exvius بدون تلاش برای اقتباس مکانیک‌های رایگان برای بازی به یک بازی پولی است، اگرچه هنوز مشخص نیست که چند نفر از 250+ Visions عنوان موبایل در انتشار نهایی گنجانده خواهند شد.

قدرتمندترین استفاده از یک Vision زمانی است که شما بتوانید تمام دشمنان را در یک نوبت گیج کنید، که به شما امکان می‌دهد یک حمله Resonance را آزاد کنید. اساساً، این‌ها Limit Bursts Visions از Brave Exvius هستند که به صورت توالی‌های CG بیش از حد ارائه می‌شوند. با این حال، در حالی که یک ارتقاء در ارائه وجود دارد زیرا شما این‌ها را در یک نمای صفحه نمایش عریض بزرگتر به جای تلفن خود در حالت پرتره مشاهده می‌کنید، نمی‌توانستم از این که این تصاویر سینمایی حواس‌پرتی ایجاد می‌کنند، جلوگیری کنم.

این لحظات مرا به روزهای PlayStation اصلی بازگرداند، زمانی که بازی‌ها به توالی‌های CG گران‌قیمت منتقل می‌شدند و سپس به مدل شخصیت درون بازی کم‌پلی خود بازمی‌گشتند - این‌ها کاملاً آزاردهنده بودند. من احساس مشابهی را در Resonance تجربه کردم، جایی که ارتقاء بصری به انیمیشن‌های HD-2D در گیم‌پلی به Limit Bursts Visions اعمال نمی‌شود. جالب‌تر بود اگر این لحظات به سبک بصری جدید اقتباس می‌شدند، به جای بازیافت انیمیشن‌های CG قدیمی. این انیمیشن‌های قدیمی همچنین فقط به زبان ژاپنی صداگذاری شده‌اند، بنابراین عدم هماهنگی بدون چسبیدن به صدای ژاپنی وجود دارد.

یک نکته منفی دیگر در مورد Resonance Attacks این است که در حالی که شما بلافاصله پس از گیج شدن تمام دشمنان انتخاب می‌کنید که حمله را انجام دهید، اما همچنان مجبور هستید اقدامات اعضای گروه دیگر خود را انتخاب کنید و سپس منتظر بمانید تا حملات آن‌ها پخش شود قبل از اتمام حمله Resonance. از یک طرف، من درک می‌کنم که می‌خواهید جذاب‌ترین لحظه بصری به عنوان فینیشر باشد، اما زمانی که توانستم این حمله همه‌جانبه را فعال کنم، همچنین در برابر گروهی از دشمنان ضعیف بود، بنابراین تا زمان رسیدن حمله Resonance، احساس می‌کردم که زیاده‌روی غیرضروری است که آماده‌ام از آن بگذرم. با این حال، ممکن است به این دلیل باشد که من بیش از حد قدرتمند بودم، زیرا به ما اطلاع داده شده بود که سطح گروه ما در دمو کمی بالاتر از سطحی که احتمالاً در آن نقطه از داستان در بازی کامل خواهد بود، تنظیم شده است.

با وجود این ایرادات جزئی، Final Fantasy Resonance در حال شکل‌گیری به عنوان یک نمایش HD-2D عالی برای این فرنچایز است که نه تنها سبک متمایز Square Enix را به ابعاد جدید و جسورانه می‌رساند، بلکه به طرفدارانی که از سیستم رایگان برای بازی Brave Exvius دلسرد شده‌اند، راهی برای تجربه آن داستان به بهترین شکل ممکن می‌دهد و برای سال‌های آینده قابل دسترسی خواهد بود.

Final Fantasy Resonance در تاریخ 22 اکتبر برای Nintendo Switch 2، Nintendo Switch، PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC منتشر می‌شود.

#Brave Exvius #گیمزکام 2026 #HD-2D #Final Fantasy #Square Enix
منبع: GameSpot