زمانی که از «انویدیا» صحبت میکنیم، هنوز هم بسیاری از ما به یاد بازیهای ویدیویی میافتیم. اما پس از بررسی دقیق آخرین گزارش مالی این شرکت، به نظر میرسد انویدیا دیگر چندان به گیمینگ فکر نمیکند. در واقع، برای یافتن اشارهای به گیمینگ در گزارشهای مالی یک سال گذشته، باید به عقب برگردیم. این موضوع نشاندهنده تأثیر کمرنگ این حوزه بر سودآوری شرکت است.
هیچیک از اعضای هیئت مدیره انویدیا در آخرین گزارش مالی حتی یک بار هم به نام «گیمینگ» اشاره نکردند. اما با در نظر گرفتن اینکه بخش مراکز داده این شرکت در این فصل 89 میلیارد دلار درآمد کسب کرده است که تقریباً 93 درصد از کل درآمد شرکت را تشکیل میدهد، جای تعجب نیست که اولویتهای انویدیا تغییر کرده باشد.
انویدیا در فصل دوم سال 2026، 96 میلیارد دلار درآمد کسب کرده است که دو برابر درآمد همین دوره در سال گذشته است. کوئت کرس، مدیر مالی انویدیا، به سرمایهگذاران گفت: «افزایش تقاضا برای هوش مصنوعی، ساخت زیرساختهای جهانی را به پیش میبرد که از فرصتهای رشد متنوعی از جمله ابرمقیاسها، آزمایشگاههای هوش مصنوعی، شرکتهای بومی هوش مصنوعی، شرکتها و مشتریان دولتی پشتیبانی میکند.»
برای روشنتر شدن موضوع، توضیح میدهم که ابرمقیاسها حجم عظیمی از کارهای هوش مصنوعی را انجام میدهند و به زیرساختهای زیادی مانند مراکز داده نیاز دارند. آزمایشگاههای هوش مصنوعی در خط مقدم تحقیق و توسعه این فناوری هستند. «شرکتهای بومی هوش مصنوعی» به شرکتهایی گفته میشود که از ابتدا بر پایه هوش مصنوعی ساخته شدهاند. مشتریان سازمانی ممکن است در ابتدا به فکر استفاده از محصولات هوش مصنوعی وابسته به مراکز داده نبودهاند. در نهایت، مشتریان دولتی میتوانند شرکتها یا حتی کشورهای کاملی باشند که میخواهند کنترل کامل بر چرخه عمر فناوری هوش مصنوعی داشته باشند.
نکته قابل توجه این است که کرس اضافه کرده است که شرکت انتظار دارد «در سال مالی 2028، حدود 70 درصد رشد درآمد داشته باشد»، حتی در میان بحران رم. در واقع، انویدیا معتقد است که اگر بحران حافظه که خود در آن نقش دارد، نبود، درآمد بیشتری کسب میکرد. با این حال، حتی در شرایط «کمبود عرضه»، انویدیا انتظار ندارد تقاضا برای هوش مصنوعی یا مراکز داده به زودی کاهش یابد. این وضعیت، گیمینگ را در سایه قرار میدهد.
در واقع، انویدیا دیگر گزارش جداگانهای از عملکرد بخش گیمینگ ارائه نمیدهد. به نظر میرسد این بخش در بخش محاسبات لبهای (Edge Computing) ادغام شده است که 7.2 میلیارد دلار درآمد داشته است. کرس در این باره اظهار کرده است که «این افزایشها ناشی از فروش قوی ایستگاههای کاری Blackwell است که تا حدی با کاهش فروش رایانههای شخصی مصرفکنندگان که تحت تأثیر قیمت بالای حافظه و سیستمها قرار گرفته، جبران شده است.» بخش محاسبات لبهای 27 درصد رشد سالانه داشته است، اما این موفقیت در مقایسه با تمام دستاوردهای انویدیا در زمینه هوش مصنوعی کمرنگ به نظر میرسد.
البته انویدیا هنوز کارتهای گرافیک سری RTX 50 خود را میفروشد - آنقدر براق که سفر به QuakeCon و خرید RTX 5090 از غرفه انویدیا ارزانتر از خرید آن از هر جای دیگری تمام میشود. اما حتی با وجود قیمت گزاف RTX 5090، گیمینگ دیگر اولویت سابق را برای انویدیا ندارد و مدتهاست که این تغییر رخ داده است.
آخرین باری که نام گیمینگ را در گزارش مالی انویدیا شنیدم، سال گذشته بود و حتی در آن زمان هوش مصنوعی 10 برابر بیشتر از گیمینگ درآمدزایی میکرد. کاهش اهمیت بخش گیمینگ امری قابل پیشبینی بود. با در نظر گرفتن این موضوع، اگر هنوز هم هنگام شنیدن نام «انویدیا» ابتدا به گیمینگ فکر کنم، نشاندهنده عقبماندگی من از روند تحولات است.