مجله Edge magazine یک ویژگی 16 صفحهای درباره Grand Theft Auto 6 منتشر کرده است که نشان میدهد Rockstar در حال تلاش برای ایجاد تجربهای واقعیتر و محکمتر است.
این دو کلمه ممکن است برای برخی از علاقهمندان به GTA شبیه کابوس باشد. اما سری تا به حال همیشه نتوانسته است جدی و خشن باشد—به عنوان مثال در GTA 4—اما همیشه با آسانی بیش از حد چaos را تحریک کرده است. سلاحهای عجیب و غریب، سیستم خواهان سیستم، NPCهایی که بیشتر شبیه اشیای قابل کشتن به نظر میرسند تا اینکه دارای شخصیت.
اما به نظر میرسد که ایجاد این چaos در GTA 6 دیگر به اندازه گذشته آزادانه نیست. پلیس شکل شما را به خاطر میسپارد، اگر به تنهایی کار میکردهاید یا با شریک خود، و هر سلاحی که حمل میکردهاید. از این اطلاعات برای مبارزه با هرج و مرجی که شما سازماندهی کردهاید استفاده میکند. نه تنها حضور پلیس است، بلکه Edge از چaos به عنوان سومین شرکتکننده یاد میکند—بجای اینکه فقط شما باشید، اما نحوه واکنش جهان به رفتار شما: NPCهای محلی که به عنوان محافظان قصد دارند، دزدیدن ماشینها که به دلیل تکنولوژی ردیابی مدرن اشتباه میکنند.
و شما میدانید که من به طور کامل با این موضوع موافقم. البته، ممکن است ما کمی از آن قدرت خشمگین و بالای ساحتی از قدرت جنایتکار خود را از دست بدهیم—Edge یادداشت میکند که سلاحهای بزرگتر در داخل خودرو شما نگهداری میشوند—and من متعجب میشوم که آیا جهان اجازه خواهد داد که من یکصد بمب چسبی به یک هواپیما بیاندازم بدون اینکه هیچ عواقبی به دنبال داشته باشد. اما وقتی همه چیز در نام یک جهان با جزئیات بیشتر و احساسات قویتر است؟ من واقعاً باور دارم که این واقعیسازی کمی بیشتر احساس رضایت ایجاد خواهد کرد.
مربوط کردن چگونه به تدریج به سایهها بازگردیم است آن بخش اضافی از طعمی که از سری خواستهام. حتی اگر آن سادهترین چیز باشد مانند تغییر لباس، معادل مدرنتر رفتن و نقاشی ماشین در میان تعقیب. اما Phil Hooker معاون همکار نیز چیزهایی مانند سوار شدن به اتوبوس خارج از دید دوربینهای امنیتی و شاهدان یاد میکند—if police didn't see you get on the bus, there's no way of figuring out where you ended up once you're safely distanced from the scene (or scenes) of the crime.
و در نهایت، من احساس نمیکنم که واکنش دقیقتر و واقعیتر به مرورهای جنایتکار من بوی چرمبرداری دارد. من فکر نمیکنم که Rockstar سعی میکند از بازی جلوگیری کند به همان طریقی که همیشه بوده است، بلکه از روشهای بیشتری برای رخنه در وارونهسازی هرج و مرج و انگیزه بیشتری برای استراتژیبندی بهتر برای بازگشت چیزها به حالت عادی دعوت میکند. و در حالی که ممکن است در ابتدا کمی متفاوت به نظر برسد—بخصوص، امیدوارم که با 13 سال پیشرفت فناوری پس از GTA 5—I'm confident that the level of depth these sorts of tweaks afford will have even the most hardcore pedestrian-mowers in our midst converted before long.