استیم قوانین ارسال بازیها را سختتر میکند؛ افزایش آشغالهای هوش مصنوعی در فروشگاه
والو در حال حاضر با انباشتهای از بازیها در استیم مواجه است که باید از طریق تستهای QA عبور کنند. این مشکل به دلیل تعداد زیادی از نسخههای آزمایشی است که توسط هوش مصنوعی ایجاد شدهاند و فشل کردهاند. والو برای کاهش زمان انتظار و کاهش تضادها، قوانین جدیدی برای توسعهدهندگان اضافه کرده است.
بر اساس Valve، توسعهدهندگان باید اطمینان حاصل کنند که بازیهای آنها حداقل پنج دقیقه در استیم اجرا میشوند، زیرا این پلتفرم معمولاً نسخههایی دریافت میکند که هرگز از طریق استیم اجرا نشدهاند. همچنین، توسعهدهندگان باید به وضوح اعلام کنند که آیا بازی آنها نیاز به کامپوننتهای رایج مانند DirectX، Visual C++ یا .NET دارد یا خیر، تا استیم بتواند آنها را به صورت خودکار نصب کند و، اگر تبلیغ شده باشد، اثبات کنند که ذخیرهسازی ابری کار میکند.
علاوه بر این، استیم تستهای خودکار را برای شناسایی دستاوردهای خراب یا ناقص اجرا خواهد کرد و دستهبندیهای تصویر را سختتر خواهد کرد. این کار برای جلوگیری از این که بازیها با تصاویر غیر بازیباز به بازیها فریب داده شوند انجام میشود. در نهایت، یادآوریهای دینامیک در پورتال ارسال محتوا ظاهر خواهد شد تا توسعهدهندگان را به تحویل محتوایی که در ابتدا وعده دادهاند، هدایت کند.
آیا این اقدام در پاسخ به افزایش آشغالهای هوش مصنوعی در استیم است؟ والو به این محتوا مستقیماً اشاره نکرد، اما مانند آنچه که در Next Fest اخیر نشان داد، asset flips و shovelware تولید شده توسط هوش مصنوعی در همه جا دیده میشود. محتوایی مانند این میتواند صف بررسی دستی استیم را مسدود کند و پلتفرم بازیهای مستقل Itch.io این هفته با دستورالعملهای جدیدی برای ارسال بازیها به این مشکل پاسخ داد.
درخواست از توسعهدهندگان برای اثبات اینکه بازی خود را اجرا کرده و ویژگیهای پایهای آن را از طریق استیم تست کردهاند، میتواند فرآیند بررسی را به سطح قابل مدیریت برگرداند، اما این راهحل کامل برای افراد بدخواه نیست.
توسعهدهندگان میتوانند به صورت خودکار اعلام کنند که هوش مصنوعی به هر شکل ممکن در ساخت بازی آنها کمک کرده است و بر اساس Game Discovery Tool، بیش از 50% از بازیهایی که در ماه گذشته بر روی استیم منتشر شدهاند شامل این افشا هستند.
این مشکل توسط چندین استودیو و توسعهدهنده اخیراً برجسته شده است، از جمله Food Devils game director Alfred Camon که اعلام کرد که تاریخ شروع به دسترسی عمومی بازی آنها پس از انتظار بیش از سه هفته بدون تأیید نسخه تأخیر یافته است و Wheel Make It publisher 2 Left Thumbs که توضیح داد که آنها دو هفته از زمان شروع به دسترسی عمومی خود دچار تأخیر شدهاند زیرا نسخههای کوچک رد شده آنها آنها را به انتهای صف انتظار پر از ترافیک بازگرداندهاند.
توسعهدهنده پشت Lacey's Flash Games نیز بهروزرسانی رسمی منتشر کرده است که نشان میدهد به دلیل خطوط تأیید نسخه استیم، تأخیری چندین روزه داشته است.