شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) به تازگی از جدیدترین پروژه خود در دنیای «جنگ ستارگان» با عنوان «جنگ ستارگان: شرکت صفر» (Star Wars: Zero Company) رونمایی کرد. این بازی که در کهکشان دوردست لوکاسفیلم جریان دارد، قرار است به عنوان یک اثر تکنفره و در سبک تاکتیک نوبتی (Turn-Based Tactics) روانه بازار شود.
توسعه این بازی بر عهده استودیو «بیت رکتور» (Bit Reactor) قرار دارد. سازندگان این اثر اعلام کردهاند که هدف آنها ارائه تجربهای متمایز از تمامی بازیهای پیشین جنگ ستارگان است. برخلاف بسیاری از عناوین اکشن که پیشتر در این فرنچایز دیدهایم، «شرکت صفر» تمرکز ویژهای بر استراتژی و تصمیمگیریهای تاکتیکی دارد.
تیم توسعهدهنده در گفتگوهای اولیه خود اشاره کردهاند که برای طراحی فضای داستانی و اتمسفر بازی، از سریالهای تلویزیونی شبکه AMC که به دوران جنگهای انقلابی میپردازند، الهام گرفتهاند. این رویکرد باعث شده است تا روایت بازی از کلیشههای رایج فاصله بگیرد و لحنی جدیتر و واقعگرایانهتر به خود بگیرد.
استودیو بیت رکتور که سابقه درخشانی در ساخت بازیهای استراتژیک دارد، تلاش میکند تا با ترکیب مکانیکهای پیچیده نوبتی و دنیای غنی جنگ ستارگان، مخاطبان جدیدی را به این سبک از بازیها جذب کند. در این بازی، بازیکنان باید با مدیریت نیروها و استفاده از محیط، در نبردهای حساس علیه دشمنان به پیروزی برسند.
اگرچه جزئیات بیشتری از داستان بازی هنوز منتشر نشده است، اما طرفداران این مجموعه امیدوارند که «شرکت صفر» بتواند استانداردهای جدیدی را در سبک بازیهای تاکتیک نوبتی در دنیای جنگ ستارگان تعریف کند. الکترونیک آرتز تأکید کرده است که این بازی بخشی از استراتژی بلندمدت آنها برای گسترش تنوع سبکهای بازی در فرنچایز جنگ ستارگان است.
این عنوان با بهرهگیری از پتانسیلهای فنی و هنری لوکاسفیلم گیمز (Lucasfilm Games)، نویدبخش یک ماجراجویی استراتژیک و عمیق برای علاقهمندان به این کهکشان محبوب است. اطلاعات تکمیلی درباره تاریخ انتشار و پلتفرمهای مقصد این بازی در ماههای آینده اعلام خواهد شد.