جلسهای در TIFFCOM، بازار محتوای فستیوال فیلم بینالمللی توکیو، بر ابتکارات گروه تلویزیونی تBS در یافتن پایگاههای جهانی برای محتوای ژاپنی و جلب علاقه جهانی به ژاپن تاکید کرد.
وانابه شینا، رئیس بخش کسبوکار جهانی شرکت تBS هلدینگز، و ساتوگاچی کاتسوآکی، معاون اجرایی بخش کسبوکار جهانی شرکت تBS هلدینگز و رئیس و مدیرعامل The Seven and The Seven U.S.، درباره نحوه تلاش گروه برای سرعت بخشیدن به کسبوکار جهانی خود صحبت کردند.
جلسه با تاکید بر همکاریهای جهانی گروه تBS، به ویژه با Legendary Entertainment، و با CJ ENM کرهجنوبی و استریمر ژاپنی U-Next در استودیو مشترک Studio Monowa آغاز شد. ساتوگاچی درباره علاقه خود به برنامههای کرهای و محتوای آنها صحبت کرد و گفت که 20 سال پیش بین تواناییهای تولیدی استودیوهای کرهای و ژاپنی شکاف وجود داشت و “به شرمندگی” پیشبینی نکرد که چقدر تأثیر فرهنگی کرهای امروزه گسترده شده است. “در هر جایی از جهان، K-content و K-drama، بخشی از زندگی روزمره همه است،” گفت.
ساتوگاچی گفت که مأموریت او گسترش محتوای ژاپنی در سراسر جهان به میزان مشابه است و گفت که “بجای تلاش برای ایجاد سود برای تBS، من به ایجاد یک نوع جدید از محتوای J-content میپردازم.” پس از فراخوانی صنعت ژاپنی برای یافتن دسترسی جهانی برای IP ژاپنی، درباره نحوه ارتباط تBS با بازار آمریکای شمالی صحبت کرد، از جمله سرمایهگذاری 150 میلیون دلاری تBS در Legendary Entertainment در اوایل امسال.
تBS با Legendary همکاری کرد زیرا ساتوگاچی آن را “نیازهای هماهنگی” توصیف کرد - تBS میخواهد آثار جهانی در بازارهای جهانی ایجاد کند، در حالی که Legendary به “پتانسیل IP ژاپنی، از جمله مانگا، انیمه و رمانها” توجه دارد و قصد دارد آنها را به آثار زنده تبدیل کند. در این همکاری، تBS نقش “ترجمه فرهنگی” برای Legendary را ایفا خواهد کرد.
با هدف پرورش بازارهای فراتر از غرب، بحث سپس به همکاریهای تBS در آسیا منتقل شد. استودیو Monowa، همکاری مشترک تBS با CJ ENM و U-Next Holdings، تBS Group را “با تواناییهای تولیدی جهانی استاندارد CJ ENM” ترکیب میکند تا IPهایی ایجاد کند که با جهان هماهنگی دارند.
برنامههای Variety و مسابقات بازیهای تلویزیونی نیز از کلیدهای اصلی تلاش گروه برای ایجاد پایگاه برای محتوای ژاپنی در کشورهای دیگر هستند، با همکاری Banijay Entertainment برای نسخههای محلی “Sasuke: Ninja Warrior.”
“Ninja Warrior” به عنوان الگویی برای IPهای جدیدی مانند “Kasso” عمل میکند، نسخهای تمرینی از فرمول مسابقات ورزشی تفریحی مشابه.
ساتوگاچی گفت که “Kasso” نه تنها در قالب یک برنامه تلویزیونی ایجاد شده است، بلکه از ابتدا به عنوان یک IP فرهنگی خیابانی برنامهریزی شده است و به US و China راهاندازی شده است.
ساتوگاچی همچنین درباره اهداف خود برای The Seven صحبت کرد، هدف دارد که این استودیو استودیویی شود که “آیندهای که جهان برای آن دیوانه خواهد شد” ایجاد کند، با همکاری تولیدی “Alice in Borderland” به عنوان شروع. “چالشی که ما در پیش داریم تا سال 2030 ادامه دارد و فراتر از آن به سال 2040 میرسد،” گفت. او افزود که شرکت به بازارهای آمریکا، اروپا و آسیا اضافه کرده و به بازارهای ناشناخته آفریقا نیز اهداف دارد.
وانابه سپس به سخنگویی خود ادامه داد، و دسترسی جهانی “Sasuke: Ninja Warrior” را که اکنون در سیزدهمین فصل خود است و نسخههای محلی در 25 کشور وجود دارد، توضیح داد. این نسخهها شامل “American Ninja Warrior” شبکه NBC است که در سیزدهمین فصل خود است و فصلهای 19 و 20 آن نیز تأیید شدهاند.
وانابه گفت که “Sasuke: Ninja Warrior” اولین برنامه تفریحی تBS است که جهانی پخش شده است و به طور مداوم در حال رشد جهانی است. این برنامه اکنون به 170 کشور دسترسی دارد.
قطعات از شرکای جهانی این نکته را برجسته کرد. جیمز تاونلی، مدیر محتوای توسعه در Banijay Entertainment، درباره ارزش برند “Ninja Warrior” و “USP واضح فرمات” آن صحبت کرد. الا برماهاری، مدیر برند ITV Studios برای “Ninja Warrior UK” گفت که این برنامه الهامبخش است و به دلیل اینکه ورزشکاران آماتور هستند نه حرفهای، بینندهها احساس میکنند که در آن مشارکت دارند. توماس گوزبرگ از RTL Studios، که نسخه آلمانی را تولید میکند، گفت که دومین عصر طلایی این برنامه در حال آمدن است و جذابیت آن در حس چالش و موفقیت است.
وانابه به مناسبت جشنوارههای آینده برنامه اشاره کرد، از جمله 30مین سالگرد آن در سال 2027. او همچنین به این اشاره کرد که این برنامه الهامبخش یک رشته جدید موانع در پنجگانه مدرن المپیک 2028 لسآنجلس شده است.
وانابه سپس درباره دنبال کردن “360-degree experience” برای برند صحبت کرد، از جمله پارکهای داخلی در انگلستان، آلمان و آمریکا، محصولات و مجوزها و تبلیغات قرار دادن در برنامه و نسخههای محلی آن.
وانابه گفت که صادرات این داراییها به عنوان IP با فضای گسترش، اولویت اول است. در پایان سخنرانی خود، او به پایگاههای خارجی تBS اشاره کرد، The Seven در لسآنجلس و TBS International در نیویورک، و به برنامههای برای ایجاد پایگاهها در اروپا برای تقویت فروش.
انیمه به عنوان نمونهای از دسترسی جهانی فرهنگ ژاپن ذکر شد که TBS امیدوار است با دیگر فرماتها آن را بازسازی کند. ساتوگاچی در جلسه قبلی گفت که “مانگا و انیمه در سراسر جهان بسیار محبوب هستند،” اما فکر نمیکند که “J-content نیز به همان سطح پذیرفته شده است.”
به گفته مدیران TBS، برای رسیدن به این هدف، باید “بازار را از صفر ایجاد کرده و سپس بازار را برای “گونه جدیدی از محتوای J-content” رشد دهند.