در یک ویدئو پرسش و پاسخ جدید در کانال یوتیوب خود، جاش ساوایر، مدیر طراحی استودیو اوبسیدین، به یک سوال درباره دلیل کمبود نقشآفرینیهای شهری در بازیهای نقشآفرینی مدرن پاسخ داد. بخشی از مشکل، به گفته ساوایر، این است که ساخت این محیطها سختتر و گرانتر از محیطهای دیگر نقشآفرینی است.
در بخش دیگری از این بخش، ساوایر به بازیهایی مانند Baldur's Gate 2's Athkatla، Disco Elysium و Zero Parades اشاره کرد که محیطهای شهری قابل باور و متراکم دارند. با این حال، ساوایر اشاره میکند که دو بازی آخر نیازی به ایجاد تعداد زیادی مبارزه قابل باور مانند بازیهای دیگر ندارند.
چند بازی دیگر نیز به ذهن من میرسد: Vampire: The Masquerade - Bloodlines، Cyberpunk 2077 و نسخه بازی Baldur's Gate 3 از شهر عنواندار. اما همه اینها نکته ساوایر درباره هزینه و چالش را برجسته میکنند. Vampire و Cyberpunk به طور معروف دورههای توسعهای دشواری برای استودیوهای خود داشتند. من همیشه یک دفاعکننده از Act 3 BG3 هستم، اما این بخش از بازی با توجه به درزهای مشهودتر است.
اما اگرچه آنها سخت هستند، من عاشق ماجراجوییهای شهری در نقشآفرینیها هستم، چه به عنوان بخشی از بازی یا به عنوان کل بازی. به عنوان مثال، Novigrad و Oxenfurt از دو بخش مورد علاقه من در The Witcher 3 هستند. برای یک مثال نایک برای نقشآفرینیهای شهری که باید در لیست شما باشد، بازی Moves of the Diamond Hand را به شدت توصیه میکنم.
2026 games: All the upcoming gamesBest PC games: Our all-time favoritesFree PC games: Freebie festBest FPS games: Finest gunplayBest RPGs: Grand adventuresBest co-op games: Better together