کمتر چیزی در زندگی ثابت است، اما یادآوری اینکه هوش مصنوعی به طرز آزاردهندهای در حال نفوذ به تقریباً هر جنبهای از زندگی است، متاسفانه همهگیر است. به عنوان مثال، در بازیها، هوش مصنوعی به گویندگی، گویندگی و موارد بیشتر نفوذ کرده است. اما علاوه بر اینکه به بازیکنان مجموعهای از جملات کسلکننده و کلیشهای را ارائه میدهد، به عنوان یکی از دلایل پشت سر رشتهی بیپایان اخراجها در این صنعت نیز ذکر شده است.
منطق پشت این موضوع این است که 'چرا برای انجام کاری به انسانها پول پرداخت کنیم در حالی که میتوانیم به رباتها پول پرداخت کنیم تا آن را کمی بدتر انجام دهند؟' اینجاست که مارتین کلیما، یکی از بنیانگذاران Warhorse، فکر میکند مدیران اجرایی بازیها اشتباه میکنند، زیرا "هوش مصنوعی کارت نجات رایگان نیست".
در حالی که کلیما معتقد است که هوش مصنوعی ممکن است اجتنابناپذیر شود اگر صرفهجویی در هزینه به اندازه حال حاضر مهم باشد، او اشاره میکند که "اینطور کار نمیکند که مردم در یک مدل ذهنی ساده تصور میکنند".
این ایده که میتوانید نیمی از کارکنان خود را اخراج کنید و آنها را با هوش مصنوعی جایگزین کنید، یک "ایده اساساً اشتباه است، زیرا اینطور کار نمیکند". کلیما معتقد است که به جای جایگزینی نیمی از یک تیم از توسعهدهندگان، تقاضای بازیکنان برای بازیهای بزرگتر و بزرگتر، استودیوها را ناگزیر میکند که تیمهای توسعهدهندگان انسانی خود را به همان اندازه نگه دارند، اما با هوش مصنوعی تقویت شوند. او میگوید این به آنها امکان میدهد بازیهای بزرگتری نسبت به قبل بسازند. بازیای که چیزهای بیشتری به بازیکنان ارائه میدهد "بهتر خواهد بود".
"این میتواند به این معنی باشد که [بازی] کلاسهای شاخهدار بیشتری دارد،" کلیما اضافه میکند. "این میتواند به این معنی باشد که ماموریتهای بیشتری برای انجام وجود دارد، هر چه که باشد - مردم هنوز هم میخواهند این بازی بزرگتر را داشته باشند." در حالی که هوش مصنوعی ممکن است هزینه بازی را کاهش ندهد، به ما امکان میدهد بازیهای بزرگتری را با همان هزینه ایجاد کنیم".
برخی از استودیوها از یادگیری ماشین برای حذف کارهای وقتگیری که فقط توسعهدهندگان را کند میکنند، مدتی است استفاده میکنند، مانند Warcraft. استراوس زلینک، مدیرعامل Take-Two نیز در مورد این فناوری اظهار نظر کرده و گفته است که در حالی که هوش مصنوعی در تجارت ساخت موفقیتها نیست زیرا "مجموعه دادهها به دلیل ماهیت خود به گذشته نگاه میکنند"، اما هنوز هم میتواند برای توسعهدهندگان مفید باشد. متاسفانه به نظر میرسد همه این نکته را درک نکردهاند.
بازیهای جدید PC 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای PC: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: با هم بهتر