منو

صفحه اصلی

اخبار

مهندسان MIT پوست دوم ایجاد کردند که می‌تواند حرکات کل بدن را در VR ردیابی کند

مهندسان MIT یک صفحه نوری انعطاف‌پذیر توسعه داده‌اند که می‌تواند شکل خود را حتی در هنگام خم شدن و تا شدن، به صورت دیجیتالی بازسازی کند. این فناوری می‌تواند در آینده به عنوان یک لباس برای ردیابی دقیق حرکات واقعی در بازی‌های VR استفاده شود.

به یاد دارید که چگونه روی یک مکعب، موشن کپچر انجام دادند؟ خب، به طور خاص، آن‌ها بازیگر جک کواید را در یک لباس موشن کپچر قرار دادند و سپس او را داخل یک مکعب برای نقش او در بازی God of War Laufey قرار دادند. هرچند این مکعب پیشرفته جذاب است، اما فکر می‌کنم گیمرهای VR و Vtubers به تحقیقات جدیدی از MIT علاقه‌مند خواهند شد.

مهندسان MIT یک صفحه پر از فیبرهای نوری توسعه داده‌اند که می‌تواند شکل خود را به صورت دیجیتالی بازسازی کند، حتی زمانی که خم و تا می‌شود. طبق گزارش اخبار MIT، تیم معتقد است که فناوری آن‌ها می‌تواند به شکل یک لباس درآید و سپس برای بازتاب دقیق حرکات دنیای واقعی شما در یک بازی استفاده شود.

اگرچه در حال حاضر یک نمونه اولیه حجیم است، اما این صفحه انعطاف‌پذیر می‌تواند روزی مانند یک پوست دوم پوشیده شود که می‌تواند تغییر شکل یک سطح را دقیق‌تر از حرکت نقاط ثابت روی یک لباس موشن کپچر معمولی، ردیابی کند. آنچه که حتی جالب‌تر است این است که در یک ویدیوی نمایشی نشان داده شده است که این صفحه حتی زمانی که یک مهندس با پانچ سوراخی در آن ایجاد می‌کند، همچنان کار می‌کند. اساساً، این فناوری شانس خوبی برای زنده ماندن در برابر هرگونه دست و پا چلفتی در هنگام استفاده از VR دارد.

نور از فیبرهای نوری خمیده داخل صفحه ردیابی می‌شود و سپس توسط یک الگوریتم تخصصی تفسیر می‌شود. با خم شدن صفحه، فیبرها نیز خم می‌شوند که میزان نوری که می‌تواند از آن‌ها عبور کند را تعیین می‌کند. این نوع ساختار به عنوان یک موج‌بر شناخته می‌شود.

قیفان یو، دانشجوی دکتری مهندسی مکانیک در MIT و یکی از نویسندگان مقاله بر اساس این پروژه است. یو توضیح می‌دهد: «افراد از موج‌برها برای حس کردن شکل یک خط استفاده کرده‌اند که آن را به یک بازوی رباتیک اعمال کرده‌اند تا ببینند چگونه خم می‌شود، اما آن‌ها را به حس کردن شکل سطح، برای بازسازی شکل سه‌بعدی یک سطح اعمال نکرده‌اند. این چیزی است که ما در اینجا سعی در انجام آن داریم.»

(تصویر: Kilito Chan via Getty Images)

طبق گفته یو، الگوریتم تیم، حرکت صفحه واقعی را با حاشیه خطایی کمتر از 0.4 سانتی‌متر بازسازی می‌کند. او اضافه می‌کند: «طرح‌های موجود که بر اساس حسگرهای صلب هستند، خطاهایی در حدود 1 تا 2 سانتی‌متر دارند.»

علاوه بر ثبت دقیق‌تر عملکرد، این فناوری می‌تواند برای کنترل حرکات درون بازی یا حتی کمک به بیمارانی که تحت فیزیوتراپی هستند، استفاده شود. یو می‌گوید: «در فیزیوتراپی، اغلب نیاز دارید تا داده‌های بیمار را در مورد نحوه حرکت و کشش بازویشان در طول توانبخشی جمع‌آوری کنید. حس کردن شکل سطح می‌تواند در این زمینه بسیار مفید باشد.»

تیم در حال برنامه‌ریزی برای کاهش اندازه نمونه اولیه است. در حال حاضر، فیبرهای نوری ضخامت 1 میلی‌متر دارند، اما روش‌های ساخت جایگزین می‌توانند به طور بالقوه این فیبرها را نازک‌تر از یک تار مو در چند ده میکرومتر بسازند. بگذارید بگوییم، مهم نیست که چقدر من را خنده‌دار کند، من مشتاق هستم که در آینده یک لباس حس‌کننده شکل بپوشم و با هر دو پا وارد VR شوم.

#VR #MIT #واقعیت مجازی #مهندسی #فناوری
منبع: PC Gamer