منو

صفحه اصلی

اخبار

نگاهی به بازی Star Wars Zero Company؛ تجربه‌ای سرگرم‌کننده اما محافظه‌کارانه در دنیای جنگ ستارگان

بازی تاکتیکی و نوبتی Star Wars Zero Company که در دوران «جنگ‌های کلون» جریان دارد، با وجود کیفیت مطلوب، از نظر منتقدان بیش از حد به فرمول‌های موفق بازی‌های پیشین مانند XCOM تکیه کرده است. این بازی که توسط استودیو Bit Reactor ساخته شده، در تاریخ ۲۷ اوت برای کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

بازی Star Wars Zero Company، اثر جدید در سبک تاکتیک‌های نوبتی، مخاطبان را به یکی از محبوب‌ترین دوره‌های زمانی دنیای جنگ ستارگان، یعنی «جنگ‌های کلون» (The Clone Wars) می‌برد. با این حال، پس از چهار ساعت تجربه این بازی، به نظر می‌رسد که با وجود کیفیت قابل قبول، این عنوان در مقایسه با رقبای قدرتمندی همچون XCOM: Chimera Squad و Marvel's Midnight Suns، حرف تازه‌ای برای گفتن ندارد و بیش از حد به فرمول‌های امتحان‌پس‌داده تکیه کرده است.

گیم‌پلی آشنا و میراث XCOM

در این بازی، شما در نقش «هاکس» (Hawks)، یک افسر نظامی سابق، هدایت گروهی از نیروهای عملیاتی را بر عهده دارید که برای کسب اعتبار به انجام ماموریت‌های مختلف می‌پردازند. مکانیک‌های بازی شباهت بسیاری به سری XCOM دارد که با توجه به حضور سازندگان سابق آن بازی‌ها در استودیو Bit Reactor، چندان دور از انتظار نیست. هر اپراتور در هر نوبت سه امتیاز عمل (Action Points) در اختیار دارد و بازیکن باید با مدیریت این امتیازها، نیروها را حرکت داده و به دشمنان شلیک کند.

گرگ فورتش، مدیر خلاق و هم‌بنیان‌گذار Bit Reactor می‌گوید: «ما از میراث XCOM آگاهیم، اما هدف ما این است که با هر پروژه جدید، ژانر را به جلو ببریم. در Zero Company، علاوه بر استفاده از المان‌های آشنا، تلاش کردیم تا تجربه‌ای تازه خلق کنیم.»

تمرکز بر روایت و سیستم پیوندها

یکی از نقاط قوت احتمالی بازی، تاکید بر داستان و شخصیت‌پردازی است. بازیکنان بین ماموریت‌ها به مقر اصلی تیم بازمی‌گردند و می‌توانند با هم‌تیمی‌های خود تعامل داشته باشند. آرون کنترراس، مدیر روایی بازی، توضیح می‌دهد: «ما یک سیستم پیوند (Bond System) طراحی کرده‌ایم که باعث می‌شود روابط بین قهرمانان، تیم را از نظر مکانیکی قوی‌تر کند. این سیستم به بازیکن اجازه می‌دهد تا در دنیای تاکتیکی بازی، تجربه‌ای متفاوت و عمیق‌تر از روابط انسانی داشته باشد.»

تیم سازنده امیدوار است که تم داستانی جنگ ستارگان، همان «عامل مجهول» (X-factor) باشد که بازی را از سایر عناوین مشابه متمایز می‌کند. ترکیب نیروهای تیم که شامل سربازان سابق جمهوری، وفاداران به جدایی‌طلبان و حتی شکارچیان جایزه‌بگیر است، پتانسیل بالایی برای روایت یک داستان سیاسی پیچیده فراهم کرده است.

چالش مرگ دائمی (Permadeath)

یکی از ویژگی‌های مهم بازی، سیستم مرگ دائمی شخصیت‌هاست. به جز «هاکس»، سایر اعضای تیم در صورت شکست در نبردها ممکن است برای همیشه از دست بروند. این موضوع چالش جذابی ایجاد می‌کند، اما نگرانی‌هایی را نیز در مورد تداوم روایت داستانی در صورت مرگ شخصیت‌های اصلی در مراحل اولیه بازی به وجود آورده است.

در نهایت، باید دید آیا Star Wars Zero Company می‌تواند فراتر از یک «XCOM با پوسته جنگ ستارگان» ظاهر شود یا خیر. این بازی در تاریخ ۲۷ اوت برای کنسول‌های Xbox Series X|S، PlayStation 5 و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

#بازی تاکتیکی #Bit Reactor #XCOM #Star Wars Zero Company #جنگ ستارگان #گیمینگ
منبع: GameSpot