منو

صفحه اصلی

اخبار

یاخت کلاب تایید کرد: مینا هلورر تزریقی‌ای بود که به آن نیاز داشت تا 'برای حالا' زنده بماند

تنظیمات تصادفی‌کننده و سرعت‌ساز برای بازی خوفناک مانند زلدا در راه است.
...

به گذشته در دهه 2010 نگاه کنید، یاخت کلاب به عنوان استودیویی که همیشه ادامه می‌داد شناخته می‌شد—شovel Knight Treasure Trove به یکی از بهترین معاملات در ژانر بازسازی‌کننده تبدیل شد، با یک به‌روزرسانی پس از دیگری (شامل کمپین‌های داستانی کامل) برای کسانی که نسخه اصلی NES را خریداری کرده بودند.

اما کسانی که منتظر ادامه‌ی این استودیو، مینا هلورر، بودند، زمان زیادی منتظر ماندند و تاخیرها باعث شد شرکت در نیاز شدید به یک موفقیت باشد. "این واقعاً یک انتخاب‌کننده‌ی زندگی و مرگ است," مؤسس استودیو، کریس ولسکو، سال گذشته به بلومبرگ گفت. "اگر بتوانیم حتی 200000 نسخه بفروشیم، واقعاً عالی خواهد بود. اگر مانند، 100000 نسخه بفروشیم، این خیلی خوب نیست."

اما چند ماه قبل از منتشر شدن بازی، طی چند هفته فروش بیش از 500000 نسخه درآمد داشت و یاخت کلاب هنوز "برای حالا" روی پای خود باقی ماند، مؤسس دیگر، شان ولسکو در یک Reddit AMA (via Eurogamer) گفت.

آینده برای توسعه‌دهنده نسبتاً روشن به نظر می‌رسد، زیرا در بخش‌های دیگر بحث‌ها ذکر شده که مینا هلورر به زودی به برخی از به‌روزرسانی‌های بزرگ خواهد رسید، از جمله تنظیمات تصادفی‌کننده و سرعت‌ساز و اینکه بیشتر تیم روی یک بازی 3D کار می‌کند. طراح الیاک فولکنر هیچ جزئیاتی در مورد بازی ناشناخته ارائه نکرد، اما گفت "این خیلی خیلی فوق‌العاده خواهد بود."

خوشحال‌کننده است که استودیو دوباره انرژی دارد و احتمالاً به دلیل اینکه مینا یک موفقیت بزرگ بود. به نظر می‌رسد که آماده‌ی شرکت در بحث‌های GOTY (بهترین بازی سال) در اوایل سال جاری خواهد بود و نویسنده‌ی مشارکت‌کننده PC Gamer، کریس برنسکایل، آن را با 90% در بررسی خود، "یک ترکیب درخشان از جنگ خشمگین و منظره‌های زیبا" خواند. اگر از بازی خسته شدید، اما، همیشه می‌توانید به به‌روزرسانی بازی جنگی مینا نگاه کنید.

...
#بازی ماجراجویانه #مینا هلورر #یاخت کلاب #بازی پلتفرمر #بازی ویدئویی
منبع: PC Gamer