منو

صفحه اصلی

اخبار

استریم فاجعه‌بار و پر از اشکال بازی Star Citizen با وجود بیش از یک میلیارد دلار سرمایه‌گذاری

استریم اخیر بازی Star Citizen با مشکلات فنی فراوان و فضایی ناخوشایند همراه بود، اتفاقی که با توجه به جمع‌آوری بیش از یک میلیارد دلار سرمایه برای این بازی، بسیار ناراحت‌کننده است.

پیگیری روند توسعه‌ی بازی Star Citizen کمی شبیه به تماشای یک پیرمرد خسته است که پشت فرمان یک ماشین بسیار گران‌قیمت نشسته و کلید را می‌چرخاند در حالی که موتور به سختی روشن می‌شود و به آرامی زمزمه می‌کند: «این ماشین به زودی روشن خواهد شد. قول می‌دهیم.»

تاریخ انتشار این بازی در ابتدا برای سال 2014 برنامه‌ریزی شده بود، اما بیش از یک دهه در limbo جمع‌سپاری گیر کرده است و تنها در سال 2017 به صورت دسترسی زودهنگام منتشر شد. اکنون سال 2026 است.

آخرین اتفاقی که رخ داده، این استریم فاجعه‌بار است که خوشبختانه هنوز در کانال رسمی یوتیوب بازی موجود است. این استریم در اوایل آگوست پخش شد، اما به تازگی توجه‌ها را به خود جلب کرده و—وای خدا، از کجا شروع کنیم؟

این استریم که قصد داشت رویداد Siege of Orison (که به تعویق افتاده بود) را به نمایش بگذارد، یک فاجعه‌ی کامل است. گیم‌پلی اول شخص کند و مشکلات همگام‌سازی نگران‌کننده در طول استریم وجود دارد، با وجود اینکه این یک build داخلی روی یک سرور خصوصی است. در یک لحظه، یکی از توسعه‌دهندگان می‌گوید: «چشم‌های خود را ببندید!» در حالی که دستش از یک اهرم عبور می‌کند.

الیور هال، مدیر محتوای جدیدی که از ژوئن سال جاری به تیم اضافه شده است، تلاش قهرمانانه‌ای می‌کند—در دقیقه یک ساعت و چهارم استریم—تا با پرسیدن از چت Twitch درباره‌ی زمان تکمیل رویداد Siege of Orison، تعامل جامعه را افزایش دهد. بلافاصله، یکی از توسعه‌دهندگان دیگر به او حمله می‌کند و می‌گوید: «الی، تو تازه به آن‌ها اجازه داده‌ای که بگویند نمی‌توانم زمان‌بندی کنم، چون کار نمی‌کند!»

این اتفاق به نوعی پیش‌بینی‌کننده است، زیرا با وجود تمام تلاش‌ها، توسعه‌دهندگان نمی‌توانند با موفقیت از رویداد عبور کنند، که منجر به لحظه‌ای بسیار ناخوشایند می‌شود که جرد هاکابی، کارگردان محتوای بازی، پشت سر هال می‌ایستد و می‌گوید: «وقت ما تمام شد—نمایش با توست، تمامش کن.»

نمی‌توان برای هال احساس ناراحتی نکرد، او—باید تکرار کنم—تنها چند ماه پیش به تیم پیوسته است. چندین لحظه وجود دارد که او بسیار ناراحت به نظر می‌رسد، از جمله لحظه‌ی «تمامش کن»، اما به نظر می‌رسد که در طول استریم توسط همه—به جز دشمنانی که به آن‌ها شلیک می‌کردند—هدف قرار گرفته است.

برای مثال، در دقیقه 41:40، او به نظر مضطرب می‌رسد و یکی از توسعه‌دهندگان شوخی می‌کند که باید یک قوطی برای او بیاورد در حالی که مرده است: «مرده باشی یا زنده، فرقی نمی‌کند.» حال و هوا وحشتناک است.

واکنش جامعه به طور مناسب غمگین بوده است، برای مثال، این میم «همه چیز خوب است» در پاسخ فوری به این فاجعه در subreddit بازی: «آن‌ها آن را به یک معامله بزرگ تبدیل کرده‌اند،» یک بازیکن می‌نویسد، «با کنوانسیون خود و ویدیوهای یوتیوب منظم که وعده‌ی دنیایی را می‌دهند، فروش کشتی‌هایی که هزینه‌ی واقعی دارند و کسب سود، در حالی که اساسی‌ترین عملکردها در بازی کار نمی‌کنند.»

در یک thread دیگر، یکی دیگر از کاربران می‌نویسد: «به نظر من، برخی از اعضای تیم در طول پخش زنده رفتار بسیار نابالغانه و غیرحرفه‌ای داشتند. اگر این منعکس‌کننده‌ی فرهنگ شرکت در CIG باشد، جای تعجب نیست که شرکت همچنان با مشکلات جدی مواجه است.»

مطمئنم این اتفاق برای بازی که بیش از $1 میلیارد سرمایه‌گذاری جمع‌آوری کرده و کشتی‌هایی به قیمت 5000 دلار می‌فروشد که هنوز آماده‌ی پرواز نیستند، خوب پیش می‌رود.

بهترین بازی‌های MMO: عظیم‌ترین
بهترین بازی‌های استراتژی: محاسبات دقیق
بهترین بازی‌های جهان باز: اکتشاف نامحدود
بهترین بازی‌های بقا: زندگی، ساخت و ساز، عشق
بهترین بازی‌های ترسناک: مبارزه یا فرار

#Star Citizen #مشکلات فنی #جمع سپاری #گیمینگ #باگ #استریم #بازی
منبع: PC Gamer