به استاد سیاهچال، ستون منظم بازیهای نقشآفرینی PC Gamer خوش آمدید، جایی که ویراستار آنلاین Fraser Brown به محبوبترین و ماندگارترین ژانر بازیهای کامپیوتری میپردازد. روی یک صندلی در میخانهی بد منظرهی ما بنشینید و لطفاً به استفراغ گابلینها توجه نکنید.
اکثر بازیهای نقشآفرینی ویدیویی یک فانتزی قدرت را میفروشند - این ایده که شما شایسته، باهوش هستید و مهم نیست که شانس چقدر است، باز هم موفق به نجات روز خواهید شد. سرنوشت شما را به یک قهرمان تبدیل کرده است و هیچ چیز نمیتواند شما را از رسیدن به اهدافتان باز دارد. و این جذابیت زیادی دارد. گاهی اوقات خوب است که بتوانید از بیکفایتی خودتان تعطیلات بگیرید.
در چند روز گذشته، من موفق شدهام شامم را بریزم، در اتوبوسی که در جهت اشتباه میرود گیر بیفتم، توسط یک سگ ادرار کنم، تقریباً توسط یک ماشین زیر گرفته شوم و برای تکمیل کار، در واقع توسط یک اسکوتر برقی نقش بر زمین شوم. من یک فاجعهی متحرک هستم.
(تصویر از: BioWare)Geralt هرگز توسط سگ ادرار نمیشود. Shepard هرگز پس از برخورد با یک نوجوان به زمین نمیافتد. این لحظات قهرمانانه نیستند. وقتی این شخصیتها با مشکلات روبرو میشوند، این فقط بهانهای برای ماجراجوییهای بدتر است.
اما این مشکل ذاتی در تمام بازیهای نقشآفرینی نیست - قطعاً در بازیهای نقشآفرینی سنتی وجود ندارد، که تمایل دارند بدشانسی را در آغوش بگیرند. بسیاری از آنها در واقع از آن لذت میبرند، مانند Mothership و Call of Cthulhu. و تنها زمانی بود که شروع به بازی بازیهای نقشآفرینی سنتی کردم که واقعاً شروع به قدردانی کردم که چقدر سرگرمکننده است که قهرمان انتخابشده نباشید، فقط یک مرد که به دلیل پرتابهای نفرینشده یا تصمیمات بد، دائماً خراب میکند.
احمقها بیشتر خوش میگذرانند
(تصویر از: Larian)اینکه از شما خواسته شود کاری را انجام دهید، انجام آن و سپس تبریک گفته شود - این یک حکایت خوبی نیست. اگر در فرآیند تکمیل ماموریت خود، توسط چند کودک فریب بخورید، تمام آن را بالا بیاورید، پایتان را بشکنید و همه را ناامید کنید، خب، شما یک داستان عالی دارید.
خوشبختانه، بازیهای نقشآفرینی بیشتری در حال جشن گرفتن احمقها هستند. البته این یک مفهوم جدید نیست. من به وضوح شوکی را به یاد دارم که پس از یک سری تصمیمات سوالبرانگیز در Baldur's Gate 2، دوست صمیمی من Jaheira تصمیم گرفت که من آنقدر خراب، آنقدر بیامید هستم که تنها راه حل کشتن من است.
با این حال، اکنون بسیار رایجتر است، زیرا بازیهای نقشآفرینی کامپیوتری شروع به گرایش به ریشههای بازیهای نقشآفرینی سنتی خود به روشهای چشمگیرتری کردهاند. Baldur's Gate 3 هنوز یک فانتزی قدرت است، اما فانتزیای که توسط پرتاب تاس هدایت میشود، جایی که شکست همیشه در کمین است. Dark Urge را بازی کنید و حتی شروع به قتل تصادفی مردم خواهید کرد.
(تصویر از: ZA/UM)Disco Elysium البته بازی نقشآفرینی است که بیشتر در این ایده که سرگرمکننده است که بد باشید، سرمایهگذاری میکند. حتی اگر خوششانسترین بازیکن جهان باشید و هر پرتابی را بزنید، باز هم میتوانید به سادگی انتخاب کنید که یک احمق بزرگ و عجیب باشید. من بیشتر تصمیمات خود را بر اساس این میگیرم که فکر میکنم نوشتن چقدر خندهدار خواهد بود، و به همین دلیل من یک محقق کمونیست ماوراء الطبیعه هستم که دائماً در مورد آخرالزمان سخنرانی میکند.
وقتی شکست تقریباً تضمین شده است، موفقیت بسیار چشمگیرتر میشود.
Zero Parades و Esoteric Ebb نیز از این روند پیروی کردهاند - دو بازی که در آن هر تعامل این احتمال وسوسهانگیز را به شما میدهد که یک احمق کامل از خودتان بسازید. در اولی، من موفق شدم در پنج دقیقه اول در طول یک تماس تلفنی فروپاشی عصبی داشته باشم. در دومی، من عمدتاً از تمرکز بر حل یک عمل تروریستی صرف نظر کردم تا تمام انرژی خود را صرف برنده شدن در انتخاباتی کنم که من کاندیدا نبودم.
چیزی که من را در مورد این نوع بازیهای نقشآفرینی بسیار مجذوب میکند نه لزوماً اشتباهات مداوم است، بلکه این است که آنها طیف وسیعی از گزینهها را ارائه میدهند و باعث میشوند احساس کنید هر چیزی ممکن است اتفاق بیفتد. شما میتوانید عجیبترین اقدامات یا انتخابهای دیالوگ را انتخاب کنید و هنوز هم این شانس وجود دارد که بتوانید آن را انجام دهید و چیزی به ظاهر غیرممکن را به دست آورید. وقتی شکست تقریباً تضمین شده است، موفقیت بسیار چشمگیرتر میشود.
شکست بحرانی
(تصویر از: Warhorse Studios)و اگر خراب کنید، یا احتمالاً وقتی خراب کنید، احساس میکنید داستان بیشتری، پیامدهای جالبتری دارید. نحوه برخورد یک بازی با شکست بسیار مهم است. اگر راههای زیادی برای اشتباه کردن به شما بدهد، اما سپس به سادگی شما را مجازات یا بکشد، این نشان میدهد که فقط یک راه درست برای انجام کار وجود دارد - شما یا یک قهرمان بینقص هستید یا مردهاید.
من یک ماموریت را در Kingdom Come: Deliverance 2 به یاد دارم که در آن باید یک مسابقه بین دو مدرسه شمشیرزنی را راهاندازی میکردم، که شامل کمی دزدی میشد. من دستگیر شدم، در یک تعقیب و گریز به سبک بنی هیل گرفتار شدم و اگرچه موفق شدم با کالاهای دزدیشده فرار کنم، اما نمیتوانستم آن را یک موفقیت بنامم. نتیجه؟ همه میدانستند که من جرم را مرتکب شدهام. مسابقه به جلو رفت، اما تیم من با یک دستانداز جدی مواجه شد. وقتی برنده شدیم، به این دلیل که اقدامات من ما را به یک تیم شکستخورده تبدیل کرده بود، بسیار معنادارتر بود.
نقشآفرینی خوب اساساً بداههپردازی است. آنچه شما میخواهید یک GM مجاز است (چه GM واقعی باشد یا سیستمهای یک بازی ویدیویی) که برای کمی «بله، و» مشتاق است، که به شما اجازه میدهد یک راه حل احمقانه ارائه دهید و سعی کنید نتایج جالب را حتی اگر به طرز فاجعهباری شکست بخورید، پیدا کنید. به این ترتیب، داستانگویی واقعاً مشارکتی میشود، پر از بافت و شگفتی، به جای یک سفر قهرمانانه دیگر.
بازیهای جدید 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای کامپیوتری: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان کامپیوتری: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین بازیهای نقشآفرینی: ماجراجوییهای بزرگبهترین بازیهای تعاونی: با هم بهتر