در حالی که در مراحل اولیه بازی ماجراجویی دو نفره Age Twisters همراه با بنیانگذاران استودیوی Piccolo Studios هستم، به من گفته میشود که هدف ایجاد بازیای بوده که حس و حال تماشای یک فیلم پیکسار با فرزندتان را القا کند. اگرچه من شخصاً فرزندی ندارم، اما احساس نوستالژی و عشق خانوادگی مشابه را حتی در حین حل پازلها با شخصی که به تازگی با او آشنا شده بودم، به خوبی درک کردم.
Age Twisters تلاشی از سوی این استودیو برای ساخت بازیای شبیه It Takes Two یا Split Fiction است، اما با درجه سختی پایینتر—چیزی که خود توسعهدهنده به آن اعتراف میکند. در عوض، آنها به دنبال بازیای هستند که دائماً در حال تکامل و تغییر باشد تا اینکه به طور مستقیم دشوار باشد. این بازی یک پدربزرگ و نوه را در بر میگیرد و با قرار دادن دستبندهایی که توانایی تغییر سن را دارند، به هر یک از آنها اجازه میدهد تا از کودکی تا یک پیرمرد ناتوان، سن خود را بالا و پایین ببرند.
این یک مکانیک بسیار جدید است—هر سنی دارای تصویر، صداگذاری و دیالوگ پویایی است که با افزایش یا کاهش سن در طول داستان تغییر میکند. هر سن دارای ویژگیهای خاص خود نیز هست. من سعی کردم به عنوان یک پیرزن از روی یک شکاف بپرم، اما نتوانستم، و به همین ترتیب، نتوانستم به عنوان یک کودک کوچک به لبهای آویزان شوم.
این موارد بیشتر جنبه تزئینی دارند، اما هر سن دارای تواناییهای منحصربهفردی است که در پازلها استفاده میشود. کودکان میتوانند با یکدیگر و اشیاء تصادفی جابجا شوند، که برای عبور از شکافهای بزرگ یا دور زدن خطرات مفید است. جوانان قدرت کامل سازهای راک را دارند و میتوانند با نواختن درامز یا گیتار، سرعت پرتابهها یا دشمنان را کاهش دهند. بزرگسالان میتوانند با مشتهای خود مسیرها را باز کنند، در حالی که سالمندان دارای آهنرباهای بزرگی هستند که میتوانند برای هل دادن یا کشیدن اشیاء استفاده شوند.
من فقط توانستم در دموی Gamescom با دو قدرت اول بازی کنم. و در حالی که پازلها بیشتر ساده بودند، تغییر سن و هماهنگی همچنان لذتبخش و جذاب بود. اگرچه بیشتر پازلهایی که ما حل کردیم نیاز داشت که هر دوی ما همسن باشند، اما به من گفته شده که پازلهای بعدی نیاز دارند که هر شخص از سنهای مختلف و قدرتهای مربوطه خود برای تکمیل آنها استفاده کند.
Piccolo Studios میگوید که برای ایجاد این تواناییها، تا حدی به کلیشههای هر نسل پایبند بوده است، البته همه اینها به خاطر طنز است. در حالی که داستان در نهایت در مورد از دست دادن است—هدف این است که بفهمیم چه اتفاقی برای مادر نوه افتاده است—اما در مورد تلاش برای پر کردن شکاف بین نسلها است. همانطور که توسعهدهنده به من میگوید، این بازی در مورد به یاد آوردن جوانی و درک معنای پیر شدن است.
همه اینها خوب به نظر میرسد، و اگرچه من کاملاً به داستان، دیالوگ یا شخصیتها در زمان کوتاهی که با دموی بازی داشتم، علاقهمند نشدم، اما فکر میکنم پازلها و گذراندن چند ساعت در کنار کسی که دوستش دارید، کارهای زیادی را در Age Twisters انجام خواهند داد. رویکرد آن برای خانوادهها بسیار عالی به نظر میرسد، اگرچه فکر میکنم با شریک یا دوست صمیمی خود نیز از سفر در این بازی لذت خواهم برد.
Age Twisters قرار است در سال 2027 برای استیم منتشر شود.