بازی Big Walk تنها یک هفته پس از عرضه، موفق به فروش یک میلیون نسخه شده است. این خبر را ناشر بازی به طور رسمی اعلام کرده است. این رقم برای استودیوی استرالیایی «هاوس هاوس» (House House) دستاورد چشمگیری محسوب میشود؛ چرا که بازی موفق قبلی آنها، یعنی «آنتایتلد گوس گیم» (Untitled Goose Game)، سه ماه زمان نیاز داشت تا به این نقطه عطف فروش دست یابد.
این موفقیت زمانی برجستهتر میشود که در نظر بگیریم Big Walk در حال حاضر به عنوان یکی از بازیهای «رایگان» ماهانه در سرویس پلیاستیشن پلاس ارائه شده است؛ به این معنا که بسیاری از کاربران این پلتفرم نیازی به خرید نسخه جداگانه ندارند. همچنین این بازی برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ نیز در دسترس است.
اما عملکرد تجاری Big Walk در مقایسه با سایر بازیهای مستقل موفق سال ۲۰۲۶ چگونه بوده است؟ بازی «مچا کمیلیون» (Meccha Chameleon) که در انحصار رایانههای شخصی است، در مدت چهار روز به فروش یک میلیون نسخه دست یافت. بازی «میوجنیکس» (Mewgenics) نیز که آن هم در انحصار رایانههای شخصی است، در مدت هشت روز یک میلیون نسخه فروخت. همچنین برای بازی «مینا د هالوور» (Mina the Hollower) ۱۱ روز طول کشید تا ۵۰۰ هزار نسخه در تمامی پلتفرمهای اصلی به فروش برساند.
بنابراین، اگرچه عملکرد Big Walk بسیار درخشان است، اما هنوز به اندازه موفقیت خیرهکننده بازی Meccha Chameleon بزرگ نیست. با این حال، تعجبآور نیست که این بازی تا این حد مورد استقبال قرار گرفته است؛ چرا که نقدهای منتشر شده برای آن به اتفاق آرا مثبت بودهاند. این موضوع نشاندهنده تغییرات زمانه است که یک بازی صرفاً تعاملی (Co-op) بدون سیستم «مچمیکینگ» (Matchmaking) توانسته چنین عملکرد موفقی داشته باشد. اگرچه Big Walk ممکن است در دسته بازیهای «فرندزلاپ» (friendslop) قرار نگیرد، اما در دورانی عرضه شده است که بازیهای تعاملی با فضای باز و آزاد، بسیار محبوب و پرطرفدار هستند.
کریس لیوینگستون هفته گذشته در نقد خود نوشت: «Big Walk آنقدر آرامشبخش است که فجایع کوچک در آن... فقط کمی خندهدار به نظر میرسند. این یک دنیای زیبا و صلحآمیز است؛ هیچ ترس یا هیولایی در آن وجود ندارد و هیچ مرگ یا وضعیت شکستی در بازی تعریف نشده است.»
علاقهمندان میتوانند همچنان از تخفیف ۲۵ درصدی زمان عرضه این بازی در پلتفرم استیم استفاده کنند.