هیچچیز لذتبخشتر از حس موفقیت در دفع یک حمله (Parry) نیست، اما در بازی Control Resonant نباید انتظار داشته باشید که به این قابلیت تکیه کنید. در واقع، این بازی هیچ مکانیک گیمپلی برای دفع حملات ندارد، زیرا توسعهدهنده آن یعنی استودیو Remedy Entertainment میخواهد بازیکنان در بطن درگیریها قرار بگیرند و در این دنباله برای بازی Control، دشمنان را تعقیب کنند.
مایکل کاسورینن (Mikael Kasurinen)، کارگردان بازی، در گفتگو با IGN تأیید کرد که بازیکنان در این بازی اکشن-نقشآفرینی آینده، قادر به دفع هیچ حملهای نخواهند بود. استودیو Remedy این مکانیک را در بازی آزمایش کرد، اما در نهایت با دیدگاه آنها برای یک بازی اکشن سریع همخوانی نداشت. Remedy اعلام کرد: «ایده پشت سیستم مبارزات Control Resonant این است که بهترین دفاع، حمله است.»
این استودیو افزود زمانی که مکانیک دفع حمله را در بازی نمونهسازی کردند، سرعت اکشن کاهش یافت؛ چرا که بازیکنان به جای آغاز حمله و پیشروی، منتظر میماندند تا دشمنان اولین حرکت را انجام دهند. بازیکنان گزینههای فراوانی با استفاده از Aberrant در اختیار خواهند داشت؛ ابزاری که مانند یک چاقوی سوئیسی پتانسیل تهاجمی دارد و بازیکنان میتوانند با آن حملات سریعی با تیغههای دوگانه انجام دهند یا با تبدیل آن به یک چکش عظیم و کارتونی، از میان دفاع دشمنان عبور کنند.
نبود هیچ گزینهای برای دفع حمله در بازیهای اکشن امروزی، موضوعی نادر محسوب میشود. استودیو From Software، سازنده سری Dark Souls، یکی از بهترین نسخههای این مکانیک را در بازی Sekiro: Shadows Die Twice خلق کرد، بازی Doom: The Dark Ages دارای قابلیت دفع حملات اولشخص با اره سپری (Shield Saw) بود و بازی اخیراً منتشر شده Beast of Reincarnation نیز گزینهای رضایتبخش برای بازگرداندن حملات به سمت دشمنان دارد. از آنجایی که دفع حمله در بازیهای اکشن مدرن بسیار رایج شده، عدم گنجاندن آن در بازی تا حدی غیرمعمول است.
بازی Control Resonant در تاریخ ۲۴ سپتامبر عرضه میشود، اما اگر قصد دارید این بازی را برای کنسول PlayStation 5 تهیه کنید، پیشخرید نسخه دیجیتال دلوکس ۷۰ دلاری، ۴۸ ساعت دسترسی زودهنگام به بازی را برای شما باز میکند. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره عنوان بعدی استودیو Remedy Entertainment، میتوانید بررسی کنید که چگونه Control Resonant به مضامین سنگین تروما و رستگاری میپردازد.