بازیهای غوطهوری مانند Deus Ex و Dishonored از جمله سختترین انواع بازیها برای ساخت هستند، بنابراین من همیشه سعی میکنم از توسعهدهندگان مستقل که این چالش غیرمنطقی را بر عهده میگیرند، حمایت کنم. با این حال، در حالی که نمونههای خوبی در سالهای اخیر مانند Skin Deep و بازی در دست توسعه New Blood به نام Gloomwood وجود داشته است، بسیاری از آزمایشها در طراحی شبیهسازهای غوطهوری مستقل به سادگی آنقدر ایراد داشتهاند که من از آنها لذت نبردم.
بخشی از مشکل این است که من یک بازیکن بسیار لمسی هستم و مهمترین دغدغه من هنگام بازی کردن هر بازی این است که آیا زیر انگشتانم حس خوبی دارد یا خیر. اگر یک بازی در این مانع اولیه شکست بخورد، احتمالاً (اما نه اجباری) آن را خیلی زود رها خواهم کرد. خوشبختانه، من تجربه متفاوتی با Deficit داشتم، یک شبیهساز غوطهوری مستقل با حس فیزیکی بسیار قوی که باعث شد با وجود برخی مشکلات، به بازی کردن دمو ادامه دهم.
Deficit توسط Item42 توسعه یافته است که قبلاً بازی تیراندازی تعاونی Perish را ساخته بود. در این بازی شما نقش یک جاسوس آزادکار را در دنیایی دیستوپیایی و رو به زوال ایفا میکنید. شما وظیفه دارید به یک قلعه وسیع به نام Hadrian's Wall نفوذ کنید تا دستگاهی به نام Interpolator را به نمایندگی از یک مشتری بینام به نام، خب، The Client به سرقت ببرید.
پیشزمینه بازی بسیار شبیه Deus Ex است و Deficit شامل ترکیبی از مخفیکاری و تیراندازی مشابه بازی کلاسیک سایبرپانک Ion Storm است. اما الهامبخش خاص Deficit بازی The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay است، بازی تاییدیه شگفتانگیز به فیلم نه چندان خوب Pitch Black. حملات تن به تن شخصیت شما، که شامل تاب دادن وحشیانه مشتها و ضربات چاقو از بالا است، بسیار شبیه سبک مبارزه Riddick در بازی فرقه Starbreeze در سال 2004 است.
در حالی که برای تایید این موضوع باید به Butcher Bay برگردم، مبارزه در Deficit حتی از Butcher Bay هم فیزیکیتر به نظر میرسد. وقتی با چکش به یک نگهبان ضربه میزنید، تقریباً میتوانید احساس لرزش آن را در بازوی خود احساس کنید. دشمنان نیز به طور دلپذیری به ضرب و شتم بیرحمانه واکنش نشان میدهند و قبل از اینکه در تودهای از اندامهای مبتنی بر فیزیک سقوط کنند، دچار لرزش و تعادل میشوند.
با این حال، Deficit فقط به مبارزه تن به تن محدود نمیشود. شما میتوانید اشیاء را برای پرت کردن حواس یا آسیب رساندن به نگهبانان پرتاب کنید، از باتریها برای فعال یا غیرفعال کردن اشیاء مانند درها و نگهبانان رباتیک استفاده کنید، با استفاده از مین یا سیمهای لیزری تله بگذارید یا با اسلحه های چاپ سه بعدی به دشمنان شلیک کنید. جهان نیز بسیار واکنشگرا است. انفجارهای نزدیک نه تنها به شما آسیب میرسانند، بلکه شما را نیز به عقب میرانند، همانطور که وقتی از دری که نمیدانستم پشت سر من بود به عقب پرتاب شدم، متوجه شدم. علاوه بر این، وقتی به طور تصادفی شیئی را به دیوار نزدیک پرتاب کردم، به من برخورد کرد و به من آسیب رساند. شبیهساز غوطهوری تایید شد.
Deficit قطعاً پتانسیل دارد. اما یک مشکل بزرگ وجود دارد - مخفیکاری. من نمیتوانم بگویم که آیا سیستم مخفیکاری خراب است یا فقط خواندن آن بسیار دشوار است، اما من دائماً توسط دشمنان دیده میشدم بدون اینکه واقعاً بفهمم چرا. به نظر میرسید که آنها صرف نظر از ارتفاع من را میبینند و گاهی اوقات با وجود مانعی بین ما، متوجه من میشدند. به طور کلی، مخفیکاری در Deficit نیاز به کار زیادی دارد.
خبر خوب این است که Deficit حتی با مخفیکاری خراب نیز سرگرمکننده است، زیرا بازی تهاجمی امکانپذیر و لذتبخش است. در حال حاضر تاریخ انتشار Deficit مشخص نیست، اما میتوانید دموی آن را بازی کنید و تصور میکنم نسخه کامل آن را سال آینده ببینیم.
2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together