منو

صفحه اصلی

اخبار

بازی Nodusfall محصول HoYoverse رایگان است اما با سیستم گاشا خداحافظی می‌کند؛ شخصیت‌ها دیگر تصادفی نیستند

استودیو HoYoverse در بازی جدید خود Nodusfall، مدل کسب‌وکار رایج گاشا را کنار گذاشته و اعلام کرده است که شخصیت‌ها از طریق پیشروی در بازی باز می‌شوند، نه قرعه‌کشی‌های تصادفی.

اگر تریلر بازی Nodusfall را در جریان مراسم Opening Night Live نمایشگاه گیمزکام (Gamescom) تماشا کرده‌اید و مانند من فکر کردید که ترکیب زیبایی‌شناسی بازی Elden Ring و نبردهای Monster Hunter فوق‌العاده به نظر می‌رسد، اما در عین حال نگران این بودید که مجبور شوید روح خود را به «خدای گاشا» بفروشید، دیگر جای نگرانی نیست!

بازی Nodusfall برای استودیو HoYoverse تنها یک تغییر بصری نیست که در آن ظاهر رنگارنگ و انیمه‌ای همیشگی را با فضایی تاریک‌تر و غم‌بارتر جایگزین کرده باشد، بلکه این اثر نشان‌دهنده یک تغییر (جزئی) در مدل کسب‌وکار این شرکت است.

طبق گفته توسعه‌دهندگان این بازی:

«Nodusfall یک بازی رایگان (Free-to-Play) و بلندمدت خواهد بود. آنچه در حال حاضر می‌توانیم به اشتراک بگذاریم این است که شخصیت‌ها از طریق قرعه‌کشی‌های تصادفی به دست نمی‌آیند. ما امیدواریم بازیکنان بتوانند این تجربه اصلی گیم‌پلی را از طریق ادامه بازی و پیشروی در آن باز کنند. در مقابل، درآمدزایی از طریق آیتم‌های تزئینی (Cosmetic) مسیر مهمی است که ما آن را در نظر خواهیم گرفت.»

در تجربه عملی من از این بازی، چهار شخصیت موجود بودند که می‌شد آن‌ها را با لباس‌ها، مدل‌های مو و اکسسوری‌های مختلف شخصی‌سازی کرد. می‌توانم تصور کنم که کاربران برای خرید لباس‌های جدید برای تیم شکار غول‌های خود هزینه کنند، اما شنیدن این خبر که نیازی نیست وارد جهنم RNG (تولید اعداد تصادفی) شوم یا حساب بانکی‌ام را خالی کنم تا بتوانم در نقش یک جنگجوی بدخلق که می‌تواند به یک غول دو-سلاح تبدیل شود بازی کنم، بسیار تسکین‌بخش است.

نمایشگاه گیمزکام امسال کاملاً مملو از بازی‌های گاشایی با شخصیت‌های انیمه‌ای است، بنابراین دیدن اینکه استودیویی که بیشتر از همه به این سبک شناخته می‌شود، سعی دارد چیزی متفاوت را امتحان کند، یک غافلگیری خوشایند است. این بازی از نظر حس و حال نیز متفاوت است؛ نه کاملاً شبیه به Genshin Impact یا Zenless Zone Zero است و نه دقیقاً مانند Elden Ring یا Monster Hunter، هرچند که هر دوی آن‌ها الهام‌بخش‌های آشکار این اثر بوده‌اند. برای مثال، مبارزات در Nodusfall کمی بخشنده‌تر و همچنین سریع‌تر و پرشتاب‌تر هستند.

من به تازگی نبردم با سه غول (Boss) را به پایان رسانده‌ام و آن‌ها را به هر دنیای پس از مرگی که می‌روند بازگردانده‌ام، بنابراین هنوز باید آنچه را که بازی کرده‌ام تحلیل کنم، اما Nodusfall قطعاً تأثیر اولیه بسیار خوبی بر جای گذاشت. برای مطالعه پیش‌نمایش کامل و تجربه عملی من، در چند روز آینده منتظر باشید.

#سیستم گاشا #Nodusfall #HoYoverse #گیمزکام #بازی رایگان #گیم پلی #اخبار بازی
منبع: PC Gamer