صادقانه بگویم: من از دفع ضربه در بازیهای ویدیویی خسته شدهام. چیزی که زمانی یک مکانیک مبارزهای منحصربهفرد بود، اکنون به اندازه پریدن در بازیهای اکشن استاندارد شده است. حتی جیمز باند هم میتواند در 007 First Light دفع ضربه انجام دهد، انگار که یک جنگجوی Tarnished است که رادان را از پا در میآورد. (شما فقط در حال مشت زدن به یک مرد به نام آرتور هستید، نیازی به خودنمایی نیست!) در حال حاضر این بیشترین مکانیک مورد استفاده در بازیها است و این حرکت در نتیجه تأثیر خود را از دست داده است. امروزه برای برجسته شدن یک دفع ضربه، تلاش زیادی لازم است. این موضوع Onimusha: Way of the Sword را هرچه بیشتر تحت تأثیر قرار میدهد.
بازی Onimusha: Way of the Sword بهترین سیستم دفع ضربه را در بازیهای ویدیویی دارد
بازی Onimusha: Way of the Sword با توجه به صدا، حس و انیمیشن، در هنر دفاع از ضربات در بازیهای ویدیویی به اوج رسیده است.
منبع:
Polygon