بازی Stuntman در سال 2002 برای پلیاستیشن 2 منتشر شد و ایده بسیار خوبی داشت، اما برای من بسیار چالشبرانگیز بود و لذتبخش نبود. برای پیشرفت در بازی، نیاز به کمالگرایی و دقت بسیار بالا بود. این موضوع تمام لذت کنترل خودرو در بازی را از بین میبرد، که تصور میکنم احساسی باشد که بدلکاران فیلم پس از پنجمین تکرار یک سکانس تجربه میکنند. بنابراین، شاید این بازی یک شبیهسازی کامل از تجربه بدلکاری بود.
اما من همیشه مجذوب این ایده جذاب بودهام. چه کسی نمیخواهد به عنوان یک بدلکار در یک فیلم هالیوودی بازی کند بدون اینکه نیاز به امضای سلب مسئولیت آسیبهای شخصی داشته باشد و خطر آسیب دیدگی را بپذیرد؟
من چهار مرحله از بازی Stuntman: Hollywood را در Gamescom بازی کردم، از جمله مرحله Jurassic World که به تازگی معرفی شده است. تیم سازنده بازی در Saber Interactive به این نتیجه رسیدهاند که اگر این بازی آسانتر باشد، بسیار سرگرمکنندهتر خواهد بود. این بدان معنا نیست که Stuntman: Hollywood یک بازی آسان است. با استثنای مرحله آموزشی اول، من مجبور شدم هر مرحله را حداقل یک بار تکرار کنم، اما چالش به اندازه 24 سال پیش طاقتفرسا نیست. کمالگرایی تشویق میشود، اما ضروری نیست، و دقت فقط در مکانهای خاصی مورد نیاز است.
در عمل، این بازی تقریباً شبیه یک بازی ریتمیک با سرعت کم است که با Simon Says ترکیب شده است. در حالی که شما در صحنههای فیلمبرداری رانندگی میکنید – شاید بزرگترین صحنههایی که تا به حال برای یک فیلم ساخته شدهاند – یک کارگردان دستوراتی را در گوش شما فریاد میزند: اینجا دریفت کنید، به آن مانع نزدیک شوید، روی آن رمپ بپرید، از مانع دیگر عبور کنید. همراه با صدای کارگردان، نشانگرهای زیادی روی صفحه نمایش وجود دارد که به شما میگوید کجا بروید و چه کاری انجام دهید. اولین بار که یک مرحله را بازی میکنید، پرشتاب است زیرا سعی میکنید به سرعت به هر دستورالعملی پاسخ دهید و میتواند طاقتفرسا باشد، اما موفقیتآمیز بودن لذتبخش است و شاید من بیشتر از هر چیز از تکرار یک مرحله بعد از اتمام آن لذت بردم.
من دو مرحله را بازی کردم که مرا از میان شهرها هدایت میکردند، یکی که در آن سعی میکردم از یک کارخانه در حال فروریختن در طول زلزله فرار کنم و در نهایت مرحله Jurassic World. در آن مرحله، من با یک موتورسیکلت از یک آتشفشان خشمگین دور میشدم در حالی که دایناسورها در کنار من میدویدند، از روی یک Tyrannosaurus rex خشمگین میپریدم و زیر موانع گاه به گاه سر میخوردم. من تا به حال به بسیاری از صحنههای فیلمبرداری نرفتهام، اما میتوانم از بازدید از صحنه فیلمبرداری Detective Pikachu تایید کنم که هیولاهای انیمیشنی معمولاً هنگام فیلمبرداری آنجا نیستند. درک من این است که آنها معمولاً بعداً در چیزی به نام «پست» اضافه میشوند. اما چه میدانم و چه اهمیتی دارد؟ من ترجیح میدهم دایناسورها را در کنار من داشته باشم و از روی آنها بپرم، دقت به جهنم.
علیرغم تمام اکشنهای پر زرق و برق روی صفحه نمایش، یکی از برجستهترین عناصر مرحله Jurassic World، ریمیکس پر جنب و جوش و کوبهای از تم کلاسیک Jurassic Park بود. عجیب بود و هرگز نمیشنیدم آن را خارج از بازی گوش کنم، اما در این زمینه، تنظیم عجیب و غریب به خوبی کار میکرد.
نکته اصلی من از Stuntman: Hollywood این است که این مفهوم بازی ویدیویی 20 ساله ممکن است در نهایت جایگاه خود را پیدا کرده باشد. برای کسانی که میخواهند یک برداشت غیرقابل انکار داشته باشند و هر لحظه را به طور کامل به دست آورند، من معتقدم که این هنوز در اینجا وجود دارد. اما برای کسانی مانند من که فقط میخواهند در یک شبیهسازی اغراقآمیز از یک بدلکار در یک صحنه فیلمبرداری شرکت کنند، Stuntman: Hollywood خوشایندترین نسخه از این تجربه است که این فرنچایز تا به امروز ارائه داده است.