منو

صفحه اصلی

اخبار

تغییرات ظریف در سیاهچال‌ها و حملات WoW برای آسان‌تر شدن؛ توسعه‌دهندگان این کار را عمداً انجام داده‌اند

توسعه‌دهندگان World of Warcraft تغییراتی در سیاهچال‌ها و حملات ایجاد کرده‌اند تا محتوای دشوارتر بازی را برای بازیکنان آسان‌تر کنند، به این امید که اثرات جانبی مثبتی مانند افزایش مشارکت و تعادل بهتر بین نقش‌های مختلف ایجاد شود.

توسعه‌دهندگان World of Warcraft در حال ایجاد تغییرات ظریفی در سیاهچال‌ها و حملات هستند تا به بازیکنان در محتوای دشوارتر بازی کمک کنند، به این امید که اثرات جانبی مثبتی مانند افزایش مشارکت کلی در بازی و ایجاد تعادل بهتر بین تانک‌ها، درمانگران و واردکنندگان آسیب ایجاد شود.

در مورد حالت Mythic Plus بازی WoW که شامل سیاهچال‌های زمان‌بندی شده است، هدف این بوده که دریافت پاداش‌های سطح Mythic از گاوصندوق هفتگی کمی آسان‌تر شود، به گفته پل کوبیت، مدیر ارشد بازی مسئولیت‌پذیر در توسعه بسته گسترشی Midnight. تیم این موضوع را در فصل اول Mythic Plus که به تازگی به پایان رسیده، آزمایش کرده است.

کاهش سختی Mythic Plus برای جذب بازیکنان پشتیبان

بازیکنان اغلب تمایل کمتری به شرکت در سیاهچال‌ها به عنوان تانک یا درمانگر دارند، زیرا سطح مسئولیت در این نقش‌ها بسیار بالاتر است - تحمل ضربات سنگین، حفظ زنده نگه داشتن گروه و هدایت مسیر گروه - و سایر بازیکنان ممکن است به سرعت قضاوت کنند زمانی که اوضاع به هم می‌ریزد.

کوبیت می‌گوید امیدوار است که کاهش سختی کلیدهای "پرکننده گاوصندوق" هفتگی، جایی که بازیکنان معمولاً به دنبال تکمیل حداقل سطح سیاهچال‌های Mythic Plus هستند تا حداکثر سطح تجهیزات موجود را دریافت کنند، به کاهش این استرس‌ها کمک کند.

"ما در فصل اول موفقیت زیادی داشتیم و کمی آسان‌تر کردن ورود به سطوح دشکل‌تر Mythic Plus و دریافت غنائم آن را ممکن کردیم. مردم اکنون تمایل بیشتری دارند بگویند: 'خب، می‌خواهم تانک بازی کنم. می‌خواهم درمانگر بازی کنم.' برخی از استرس‌های ذاتی با رویکردپذیری خود حالت کاهش می‌یابد."

ارائه حملات Mythic آسان‌تر و انعطاف‌پذیرتر

در مورد حملات، Blizzard یک نمونه یک‌رئیسی دیگر را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد که در آن می‌توانند در سطح دشواری Mythic و با گروهی با اندازه متغیر که حتی می‌توان آن را با افراد غریبه انجام داد، تجربه کسب کنند. فصل اول Midnight اولین باری در مدت طولانی بود که نه یک، بلکه دو حمله یک‌رئیسی متفاوت را ارائه می‌داد که بسیاری از بازیکنان حتی در بالاترین سطح دشواری Mythic نیز در گروه‌های تشکیل شده به صورت تصادفی با موفقیت به پایان رساندند. یکی از آن‌ها اندازه‌های متغیر حمله را ارائه می‌داد و به گروه‌های 15 تا 25 نفره اجازه می‌داد وارد مبارزه شوند.

به عنوان بخشی از وصله 12.1 ماه جاری، توسعه‌دهندگان نوع جدیدی از حمله به نام Lair را معرفی کرده‌اند. Lair جایگزین باس‌های جهانی می‌شود که کشتن آن‌ها ساده بود و می‌توانست نرخ فریم منطقه را به طور کامل از بین ببرد، زیرا حملات 40 نفره به طور تصادفی از لایه به لایه می‌پرند، بسته به اینکه اعضای آن‌ها در کجا قرار دارند.

Lair در نمونه‌ها قرار دارند تا این مشکل را حل کنند.

کوبیت می‌گوید: "یک اژدها، پرنده یا Ettin غول‌پیکر که فقط در کنار منطقه شما خرابکاری می‌کند همیشه جالب بوده است. اما با تکامل گیم‌پلی، باس‌های جهانی به اندازه قبل جالب نیستند. باس‌های جهانی می‌توانند با تعداد زیادی بازیکن، در بسیاری از موارد تعداد نامحدودی بازیکن مبارزه کنند و این می‌تواند باعث ایجاد تأخیر شود."

Lair ممکن است در آینده به قلمروهای دشوارتر شاخ و برگ دهد

(Image credit: Blizzard)

Lair همچنین در سطح دشواری جهانی - همان سطح دشواری باس‌های جهانی - به علاوه سطوح دشواری Normal، Heroic و Mythic معمولی در دسترس است. مانند حمله Sporefall در فصل اول Midnight، Lair Tidebound Grotto این فصل نیز اندازه‌های انعطاف‌پذیری را ارائه می‌دهد که ورود به سطح دشواری Mythic را برای اتحادیه‌هایی که نمی‌توانند یک تیم 20 نفره Mythic کامل را تشکیل دهند (یا گروه‌های تشکیل شده به صورت تصادفی که به دنبال مقابله با این محتوا هستند) آسان‌تر می‌کند.

کوبیت می‌گوید: "شما اغلب ما را در وصله‌های .7 می‌بینید که در جایی که ایده‌هایی داریم، به دنبال آن هستیم، اما می‌خواهیم داده‌های بیشتری به دست آوریم، اشتیاق بازیکنان را آزمایش کنیم قبل از اینکه به طور کامل متعهد شویم. Sporefall یک مثال عالی بود، جایی که ما توانستیم Mythic انعطاف‌پذیر را آزمایش کنیم و بگوییم: 'چگونه کار می‌کند؟'

"بازخورد خوبی از بازیکنان دریافت کردیم. این به افراد انعطاف‌پذیری بیشتری داده است تا بتوانند به سطح دشواری Mythic وارد شوند، بدون آن محدودیت سختگیرانه. این چیزی است که خوشحالیم آن را به Lair منتقل کنیم."

Tidebound Grotto تقریباً به سختی باس‌های اولیه در Venomous Abyss است، که حمله سنتی هشت‌رئیسی این وصله است و برای مقابله با آن در سطح دشواری Mythic به یک گروه کامل 20 نفره نیاز است. (دشواری‌های Normal و Heroic همچنان برای هر گروهی با اندازه 10 تا 30 نفر انعطاف‌پذیر باقی می‌مانند.)

او می‌گوید: "این در سمت قابل دسترس‌تر است. اما چه می‌شود؟ اگر Lairهای بیشتری در آینده ظاهر شوند، ممکن است تیم Encounters بخواهد کمی بیشتر کاوش کند، با Lairهای دشوارتر. من واقعاً مشتاقم ببینم در این سفر با بازیکنان به کجا می‌رویم."

#Mythic raids #Mythic Plus #WoW #World of Warcraft #Blizzard
منبع: PC Gamer