همیشه این سوال برای من پیش آمده است که در یک موقعیت بقا چگونه عمل میکنم؟ اگر در جنگل گم شوم، بدون غذا و آب، تا چه زمانی دوام میآورم؟ آیا تصمیمات درستی میگیرم؟ آیا میتوانم راه بازگشت به جای امنی را پیدا کنم؟
پاسخ به این سوالات تقریباً به طور قطع «نه برای مدت طولانی»، «نه» و «قطعاً نه» است و امیدوارم هرگز مجبور نشوم این موضوع را در واقعیت تجربه کنم. در این میان، من سعی میکنم فانتزیهای بقای خود را از طریق فیلمها و بازیها زندگی کنم و بازی Wordless Forest که امروز در استیم (Steam) منتشر شد، به نوعی ترکیبی از هر دوی اینهاست.
بازی Wordless Forest یک بازی بقای FMV (فیلمهای تمامحرکتی) است که توسط توسعهدهنده مستقل، دوگوش چاگریچی (Dogus Cagrici) ساخته شده است. او برای تولید این اثر، به مدت ۴۰ روز در جنگلهای انبوه و طبیعت وحشی چهار شهر مختلف در ترکیه به پیادهروی و اقامت پرداخت.
همانطور که از نام بازی پیداست، این اثر کاملاً بدون دیالوگ است. شخصیتی که توسط چاگریچی بازی میشود، خود را در طبیعت وحشی تنها مییابد و تلاش میکند پس از دچار شدن به یک آسیب ضربهای در سر، راه خود را به سوی امنیت پیدا کرده و خاطرات پراکنده خود را بازسازی کند.
مکانیسم بازی و تصمیمگیریها
در حالی که بازمانده تلاش میکند راه خود را به یک برج دیدبانی آتش در دوردست پیدا کند، شما باید برای او تصمیم بگیرید. برای مثال، در یک کمپ متروکه مقداری غذا وجود دارد که ممکن است برای خوردن ناامن باشد؛ آیا ریسک میکنید؟ یک غار تاریک ممکن است پناهگاهی فراهم کند اما در عین حال خطراتی را پنهان کرده باشد؛ آیا آن را بررسی میکنید؟ و شاید مهمتر از همه، سگ شما گم شده است؛ آیا ردپای آن را به اعماق طبیعت دنبال میکنید یا بر رساندن خود به جای امن تمرکز میکنید؟
این انتخابها به صورت گزینههای «این یا آن» روی صفحه نمایش داده میشوند و کلیک بر روی هر یک، داستان را در همان جهت پیش میبرد.
نقد و بررسی اولیه
بررسیهای اولیه در استیم متناقض است و من هم از این موضوع تعجب نمیکنم. من امروز صبح Wordless Forest را تجربه کردم و باید بگویم که این بازی تعاملیترین ماجراجویی ممکن نیست. در طول حدود ۴۵ دقیقه تجربه من، تعداد انتخابها زیاد نبود و میتوانم تصور کنم برخی بازیکنان آن را بیشتر یک فیلم تعاملی کوتاه ببینند تا یک بازی.
اما با وجود زمان کوتاه و تعامل محدود، من آن را بسیار جذاب یافتم. فیلمبرداری بازی بسیار خوب است، بهویژه با توجه به اینکه به نظر میرسد چاگریچی همه کارها را خودش انجام داده است؛ از بالا رفتن از صخرهها و خزیدن در غارها گرفته تا خوردن ماهی خام. فکر میکنید چه تعداد از توسعهدهندگان بازیهای بقا، خود را در معرض چنین شرایطی قرار میدهند؟
بیش از هر چیز، من داستانهایی را تحسین میکنم که میتوانند با حداقل دیالوگ روایت شوند، بهخصوص داستانهای بقا. فیلم All Is Lost با بازی رابرت ردفورد درباره مردی که پس از آسیب دیدن قایقش در دریا تلاش میکند زنده بماند، تقریباً بدون دیالوگ ساخته شده است و بهترین بخشهای فیلم Cast Away نیز در سکوت مطلق پیش میروند.
من این رویکرد در داستانسرایی را دوست دارم. این روش، نقطه اوج قانون «نشان بده، نگو» (show, don't tell) است و Wordless Forest در اجرای آن موفق عمل کرده است. این بازی در استیم در دسترس است و برای دو هفته آینده با ۱۰ درصد تخفیف عرضه میشود.