منو

صفحه اصلی

اخبار

توسعه‌دهندگان بازی Star Wars Galactic Racer سیستم پیشرفت بازی را با ساخت یک بازی صفحه‌ای آزمایش کردند

توسعه‌دهندگان بازی Star Wars Galactic Racer برای آزمایش سیستم پیشرفت بازی خود، آن را به یک بازی صفحه‌ای تبدیل کردند تا بتوانند ایده‌ها را به سرعت ارزیابی کنند.

سال‌ها پیش، من خواندم که جیک سالومون نمونه اولیه ریبوت XCOM توسط Firaxis را با ساخت یک نسخه ساده بازی صفحه‌ای ایجاد کرد. چیزی ابتدایی که می‌توانست در دفتر با کاغذهای دور ریخته شده بازی شود تا ایده‌ها را منتقل کند و بفهمد کجا سرگرم‌کننده خواهد بود، بدون اینکه مجبور به تعهد باشد. اما شنیدن این ایده برای بازی‌ای به اندازه Star Wars Galactic Racer که با تاکتیک‌های نوبتی XCOM متفاوت است، شگفت‌انگیز است.

همانطور که کییران کریمینز، مدیر خلاق Fuse Games به Eurogamer گفت: «شما نمی‌توانید احساس سیستم را بدانید مگر اینکه بتوانید سیستم را بازی کنید.» و به همین دلیل نمونه اولیه این بازی مسابقه‌ای آرکید پرسرعت واقعاً یک بازی صفحه‌ای بود.

مت وبستر، مدیرعامل این شرکت گفت: «می‌دانید، موتورهای مدرن اینقدر قدرتمند هستند که می‌توانید بسیاری از کارها را در نرم‌افزار انجام دهید، اما هنوز چیزی وجود دارد [که] به اندازه نوشتن یک ایده سریع‌تر نیست. از دیدگاه بازی صفحه‌ای، شما خود را از یک نمونه اولیه خاص جدا می‌کنید و در مورد لحظه به لحظه صحبت می‌کنید.»

به طور خاص، بازی صفحه‌ای سیستم پیشرفت Galactic Racer را شبیه‌سازی کرد. پاداش‌های آن بسته به رویداد متفاوت است، اما معمولاً امتیاز تنظیم را برای صرف در یکی از سه آمار تصادفی ارائه می‌دهد و شاید قطعه‌ای برای وسیله نقلیه شما که بر توانایی‌های آن تأثیر می‌گذارد یا یک جایزه مربوط به یک اثر خاص را اعطا می‌کند. پس از چند مسابقه، می‌توانید به خرید بروید و اعتبار خود را صرف ارتقاء و قطعات بیشتر کنید یا یک توانایی کاملاً جدید بخرید.

این یک سیستم پیشرفت خارج از بازی‌های روگ‌لایت است، با قفل‌های جدید که به یک استخر اضافه می‌شوند تا ممکن است در اجراهای آینده ظاهر شوند و هر اجرا امتیاز تنظیم را اعطا می‌کند که می‌تواند برای ارتقاء دائمی استفاده شود که بین آنها حمل شود. چیزی که انتظار ندارید در یک بازی مسابقه‌ای پیدا کنید و سیستمی که احتمالاً برای یافتن سرگرمی به کمی آزمایش نیاز دارد.

کریمینز گفت: «ابزار نمونه‌سازی برای هر نوع سیستمی که می‌خواهید نمونه‌سازی کنید وجود دارد، و ابزاری که انتخاب می‌کنید باید ابزاری باشد که شما را سریع‌تر به آنجا برساند و احساسات را سریع‌تر تأیید کند. بنابراین وقتی صحبت از ارتقاء و پیشرفت متا می‌شود، من می‌توانم یک بازی صفحه‌ای را در یک روز بسازم. منظورم از 'بازی صفحه‌ای' برچسب‌های Post-it و یک خط‌خطی و چند تاس است. اما ما سعی می‌کنیم آن احساسات را در اسرع وقت تأیید کنیم.»

بازی‌های 2026: تمام بازی‌های آیندهبهترین بازی‌های کامپیوتر: مورد علاقه‌های همیشگی مابازی‌های رایگان کامپیوتر: جشنواره رایگانبهترین بازی‌های FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراجویی‌های بزرگبهترین بازی‌های Co-op: با هم بهتر

#Galactic Racer #Star Wars #Fuse Games #پیشرفت #بازی
منبع: PC Gamer