World of Warcraft: Forever یک بازسازی کامل از نسخهی کلاسیک بازی است که با ویژگیهای جدیدی مانند درختهای مهارتهای بازطراحیشده و ریدهای جدید ارائه میشود.
اما این سوال مطرح میشود که چرا Blizzard به جای توسعهی WoW 2، این مسیر را انتخاب کرده است؟ Kris Zierhut، طراح ارشد Forever، در گفتگو با IGN گفت: "به نظر من یکی از ویژگیهای منحصربهفرد WoW این است که ما این بازی و این دنیا و این طراحی را به طور مداوم برای 25 سال گذشته توسعه دادهایم.
"و ما آن را بهتر میکنیم. گرافیک را بهتر کردیم، رندرینگ را بهتر کردیم، نورپردازی را بهتر کردیم؛ تمام چیزهای جدیدی که امروز روی صحنه نشان دادیم."
Zierhut ادامه داد: "ما همچنین روشی که موتور بازی اشیا را ترسیم میکند را کارآمدتر کردهایم. روشی که سرور اجرا میشود، مدیریت بازیکنان و جابجایی آنها و تمام چیزهایی که جادوها و مبارزات را مدیریت میکنند، همه اینها در طول سالها کارآمدتر و بهتر شده است. ما یک موتور و زیرساخت سرور فوقالعاده داریم که بینظیر است. چرا باید آن را دور بریزیم و از نو شروع کنیم؟"
ساخت WoW 2 میتواند فرصتی برای شروع دوباره و به چالش کشیدن مفروضات اساسی طراحی بازی باشد، همانطور که سری Guild Wars این کار را انجام داد.
با این حال، Forever نیز میتواند تجربهای جدید ارائه دهد و به دنبال بازآفرینی طراحی مدرن MMO باشد.
بهترین MMOها: عظیمترین
بهترین بازیهای استراتژی: محاسبات عددی
بهترین بازیهای جهان باز: اکتشاف نامحدود
بهترین بازیهای بقا: زندگی و ساخت و ساز
بهترین بازیهای ترسناک: مبارزه یا فرار