توسعهدهندگان World of Warcraft: Forever به سوالات کلیدی پاسخ دادند
🕒 18:39 - 1405/06/25
📰 Game Informer
در بلزکان، تیم World of Warcraft: Forever درباره محتوای جدید، بهبود تجربه سطحبندی و برنامههای آینده برای این بازی صحبت کردند.
تیم World of Warcraft: Forever در بلزکان در مورد بازگشت MMO کلاسیک بلizard و مسیر پیش روی قهرمانان آزروث صحبت کردند. تیم جونز، طراح ارشد بازی و نورا میلز، مهندس ارشد نرمافزار درباره طراحی مناطق جدیدی مانند کوه هایجال و ریورگلیدز، دیدن نورپردازی و سیستم ذرات جدید آزروث برای اولین بار و چگونگی برنامهریزی برای بهبود تجربه سطحبندی برای همه بازیکنان در Forever صحبت کردند.
ما همچنین به جزئیاتی مانند پشتیبانی از افزونهها، قیمت نژاد جدید الفهای Skyborne و نحوه پیادهسازی محتوای آینده مانند کلاسهای جدید (ما در مورد کلاس مورد انتظار Tinkerer سوال کردیم) پرداختیم.
World Of Warcraft: Forever – مصاحبه بلزکان:
موضوعات مصاحبه + زمانبندی:
00:00 – World of Warcraft: Forever چیست؟
02:11 – ساخت محتوای جدید برای آزروث
04:00 – نورپردازی و جلوههای بصری جدید
05:40 – طراحی تجهیزات، آیتمها و جوایز جدید
08:15 – چرا سقف سطح 60 برای بازیکنان عالی است
09:31 – جزئیات سیاهچال جدید (Hall of Thanes)
10:00 – بهبود تجربه سطحبندی
11:45 – بهبود سیستم اردو زدن
13:05 – طراحی تعاملات اجتماعی
14:30 – جناحهای چندگانه و Realms PvP
15:47 – پشتیبانی از افزونهها در WoW: Forever
17:05 – هزینه الفهای Skyborne + انتظارات قیمت آینده
18:59 – World of Warcraft: Forever به کجا میرود؟
#WoW Forever
#BlizzCon
#توسعه بازی
#World of Warcraft
#بازی های رایانه ای
منبع:
Game Informer