منو

صفحه اصلی

اخبار

توسعه‌ی WoW: Forever از ایده‌های اولیه فراتر رفت و هیجان توسعه‌دهندگان را برانگیخت

توسعه‌دهندگان WoW: Forever در ابتدا قصد داشتند تغییرات جزئی در کلاس‌ها ایجاد کنند، اما با استقبال گسترده، این پروژه به چیزی بسیار بزرگتر تبدیل شد.

با تجربه‌ی بازی در نسخه‌ی بتای World of Warcraft: Forever، تحت تأثیر قرار گرفته‌ام از اینکه چقدر محتوای جدید، از جمله ماموریت‌ها و سیاه‌چاله‌های جدید، به طور یکپارچه در دنیای کلاسیک بازی ادغام شده‌اند. این یک شعبده‌بازی چشمگیر است و من مشتاق هستم تا در ماه نوامبر به طور کامل در آن غرق شوم.

در گفتگو با کلی استون، مدیر تولید همکار، Forever در ابتدا مبداهای متواضعانه‌تری داشت: "این یک تکامل بوده است، و فکر می‌کنم این از تمام عناوین کلاسیکی که تا کنون انجام داده‌ایم کاملاً مشخص است، از نظر سطح آزمایش و شکستن #NoChanges در ابتدا."

در حالی که Mists of Pandaria Classic و Wrath of the Lich King Classic تغییرات و تنظیمات کوچکی را اضافه کردند، استون می‌گوید که توپ واقعاً با Hardcore و Season of Discovery به حرکت درآمد:

"واضح است که با این کار، یک زمین بازی فوق‌العاده برای ما بود تا بتوانیم محدودیت‌ها و آنچه بازیکنان به عنوان چیزی که در این فضا مناسب یا نامناسب است، می‌پذیرند را ببینیم، چگونه کلاس‌ها می‌توانند کار کنند و قطعاً برای ما به عنوان یک تیم، فرصت‌های فوق‌العاده‌ای برای یادگیری نحوه توسعه چیزها یا محتوای جدید در آن فضای عصر وانیلا بود."

Season of Discovery به طرز چشمگیری موفق بود: "پاسخ به آن ما را شگفت‌زده کرد… انتشار آن در نوامبر 2023، و سپس دیدن پاسخ فوری به آن باورنکردنی بود. و این واقعاً زمانی بود که بحث‌ها در مورد این شروع شد که 'هی، یک نسخه از این چه شکلی خواهد داشت که به عنوان یک فصل به بازیکنان ارائه نشود؟'".

به گفته‌ی استون، این نسخه به طور فزاینده‌ای با هیجان بیشتر توسعه‌دهندگان گسترش یافت: "یک نسخه از WoW Forever وجود دارد که واقعاً همان نسخه وانیلا با تنها چند تغییر جزئی در کلاس‌ها است. ما به پالادین‌ها یک taunt می‌دهیم، و presto change-o، شما Classic Plus یا WoW forever را دارید… پیشنهاد اصلی ما به صورت داخلی این بود: ما 4 سیاه‌چاله‌ی جدید خواهیم ساخت، و دفعه بعد 6 تا ساختیم، و دفعه بعد 9 تا."

این اشتیاق در میان تیم و در سراسر Blizzard برای ارائه چیزی بسیار بیشتر از آنچه شاید حتی بازیکنان انتظار داشتند، ساخته و رشد کرد… دامنه آنچه ما در نهایت با راه‌اندازی ارائه می‌دهیم چیزی بود که در طول زمان ساخته شد."

که برای توسعه‌دهندگان رضایت‌بخش بود وقتی درهای بتا ماه گذشته باز شد: "بازیکنانی بودند که شاید انتظار داشتند ما چیز بسیار کوچکتری را اعلام کنیم، اما من معتقدم، حداقل بر اساس پاسخی که دیده‌ایم، ما از انتظارات بسیاری از بازیکنان از نظر دامنه کلی آنچه که ارائه می‌دهیم فراتر رفته‌ایم، که برای ما بسیار هیجان‌انگیز بوده است."

بهترین بازی‌های MMO: عظیم‌ترینبهترین بازی‌های استراتژی: محاسبات عددیبهترین بازی‌های جهان باز: اکتشاف نامحدودبهترین بازی‌های بقا: زندگی، ساخت و ساز، عشقبهترین بازی‌های ترسناک: مبارزه یا فرار

#Forever #WoW #World of Warcraft #Blizzard #بازی
منبع: PC Gamer