بازی Doom، یکی از تأثیرگذارترین بازیهای ویدئویی تاریخ، با مدل توزیع «شیرور» (Shareware) به شهرت رسید. در آن زمان، فصل اول بازی کاملاً رایگان بود و اگر بازیکنان از آن لذت میبردند، میتوانستند با پرداخت مبلغی به استودیو id Software، دو قسمت باقیمانده را دریافت کنند.
در آن دوران پیش از اینترنت، برخی فروشندگان نسخههای شیرور را که قرار بود رایگان باشد، با قیمتهای اندک به فروش میرساندند. جان رومرو، همبنیانگذار استودیو، در رویداد QuakeCon اعلام کرد که آنها نه تنها با این موضوع مشکلی نداشتند، بلکه از آن استقبال میکردند.
رومرو گفت: «ما به دزدان دریایی تایوانی گفتیم که جعبههای بازی را با قیمت بسیار ارزان از ما بخرند تا نسخههای موجود در بازار قانونی به نظر برسند. برای ما این کار صرفاً یک استراتژی توزیع بود. ما از فروش نسخه شیرور پولی در نمیآوردیم، بلکه درآمد اصلی ما زمانی بود که بازیکنان برای دریافت نسخه کامل بازی اقدام میکردند.»
این رویکرد در مورد سیستمهای محافظت از کپی (Copy Protection) نیز صدق میکرد. رومرو معتقد بود که مبارزه با دزدی نرمافزاری بیهوده است و آنها ترجیح میدادند وقت خود را صرف این کار نکنند. او افزود: «اگر مردم بخواهند بازی را کپی کنند، این کار را انجام میدهند. ما نمیخواستیم وقتمان را برای محافظت از کپی تلف کنیم؛ اگر مردم بخواهند بازی کنند، راهش را پیدا میکنند.»