به احتمال زیاد، اگر این مطلب را میخوانید، در بازی Castlevania: Belmont's Curse پس از افتادن در تلهی مرگ، کمی گیر کردهاید. پس از همه، آن ساعت آزاردهنده بخشی از مشکل است و رز را قبل از اینکه برای مبارزه با دراکولا آماده باشد، به قلمرو او میفرستد و منجر به نتیجهای کمتر مطلوب میشود.
بنابراین، اگر نمیخواهید بدترین پایان بازی Castlevania: Belmont's Curse را تجربه کنید، باید سرنخی پیدا کنید. طبیعتاً، با قلعهای به این پیچیدگی در طراحی، سرنخهای بالقوه در همه جا وجود دارند. با این حال، یک مثال اولیه که ممکن است دیده باشید، یک نقاشی بزرگ از کلیسای نوتردام است که در یک راهروی بزرگ آویزان است. کسانی که بازی Castlevania: Portrait of Ruin را انجام دادهاند ممکن است حدس بزنند که این به چه معناست، اما قبل از اینکه بتوانید این منطقه پنهان را کاوش کنید، باید چند آیتم کلیدی را جمعآوری کنید.
کجا میتوان کلیسای نوتردام را در بازی Castlevania: Belmont's Curse پیدا کرد؟
به طور شگفتآوری، پیدا کردن نوتردام به طرز چشمگیری ساده است. در تالار اصلی، در حالی که به سمت منطقهی برج ساعت پیش میروید، به یک راهروی بزرگ و خالی با یک نقاشی بزرگ از کلیسای مشهور فرانسوی میرسید. در حال حاضر نمیتوانید با این اثر هنری کاری انجام دهید، اما ضروری است که در صورت تمایل به اتمام بازی، در مقطعی به آن سر بزنید.
پیشنیازهای باز کردن قفل نوتردام
اولین هدف شما پیدا کردن و شکست دادن تالوس است. او یک رئیس فوقالعاده پنهان است که برای رسیدن به مخفیگاهش به کمی حل مسئله نیاز دارد و مبارزه نیز نسبتاً دشوار است. میتوانید جزئیات بیشتری در مورد نحوهی رسیدن به مبارزه با رئیس تالوس را در انتهای راهنمای صعود به برج ساعت پیدا کنید، زیرا این رئیس اصلی این منطقه است.
پس از شکست دادن تالوس، تکنیک او را به دست خواهید آورد که موانع و اشیاء خاص با درخشش زرد را میشکند. این برای مرحلهی بعدی مورد نیاز است: باز کردن قفل Arcana هنرمند. در منطقهی تالار اصلی، چندین نقاشی Alucard وجود دارد که به گذرگاههای مخفی اشاره میکنند و یکی از آنها دقیقاً ورودی پنهان به استودیوی Brauner را نشان میدهد. شاهکار اخیر او را به تکههای ریز و درشت خرد کنید و او شروع به شکایت میکند. این بار مبارزهای وجود ندارد، که برای طرفداران این سری بازیهای مترویدوانیا کمی ناامیدکننده است، اما Arcana را بدون هیچ زحمتی به دست خواهید آورد.
در نهایت، شما به قلمموی نقاش نیاز دارید که توسط رئیس دیگری از قلعه دزدیده شده است: Carmilla. برای رسیدن به او، باید کتابخانه را کاوش کنید و سرنخهایی را پیدا کنید که مکانیسمهای گلیف آسترال را باز میکنند. هنگامی که هر سه ترکیب را به دست آوردید، به محفظهی مرکزی نزدیک به نقطهی ذخیره برگردید و گلیفهایی را که به تیرهای بالا منتهی میشوند فعال کنید. در بالای این برج کوتاه، جادوگر خون Carmilla را خواهید یافت که مبارزهی رئیس او یک ترفند ناخوشایند دارد که برای شکست دادن او باید بر آن غلبه کنید.
چگونه قفل نوتردام را باز کنیم؟
هنگامی که تمام سه جزء کلیدی مورد نیاز برای باز کردن راه را به دست آوردید، به نقاشی بزرگ ساختمان در منطقهی تالار اصلی برگردید. Arcana هنرمند را مجهز کنید و اعلان روی صفحه را که هنگام نزدیک شدن به وسط ظاهر میشود فشار دهید. قبل از انتقال به ورودی، یک صحنهی کوچک را مشاهده خواهید کرد. متأسفانه، معماهای مرموز در اینجا پایان نمییابند. معماهای بیشتری بین شما و رئیس ساکن نوتردام و حتی فراتر از دیوارهای قلعه وجود دارد.