منو

صفحه اصلی

اخبار

روایت ترنت رزنر از شباهت موسیقی خود با دنیای بازی Doom؛ نگاهی به همکاری تاریخی با استودیو id Software

ترنت رزنر، آهنگساز برجسته گروه Nine Inch Nails، در سی‌امین سالگرد بازی Quake از تأثیر عمیق بازی‌های Doom و Quake بر مسیر هنری خود و شباهت سبک موسیقی‌اش با فضای تاریک و ساختارشکنانه این عناوین کلاسیک سخن گفت.

در جریان رویداد QuakeCon که به مناسبت سی‌امین سالگرد عرضه بازی خاطره‌انگیز Quake برگزار شد، جان رومرو و مارتی استراتون، مدیران استودیو id Software، میزبان یک پنل ویژه بودند. در این مراسم، علاوه بر معرفی یک بسته الحاقی جدید ۱۹ مرحله‌ای برای Quake، ترنت رزنر، آهنگساز مشهور گروه Nine Inch Nails، نیز به صورت مجازی حضور یافت.

رزنر که مسئولیت ساخت موسیقی متن بازی Quake را بر عهده داشت، از تأثیر شگرف بازی‌های اولیه id Software بر دیدگاه هنری خود گفت. او با یادآوری اولین تجربه‌اش با Wolfenstein، آن را یک تحول رادیکال در دنیای بازی‌ها دانست که او را ترغیب به خرید کامپیوتر شخصی کرد.

او در مورد بازی Doom گفت: «وقتی Doom منتشر شد، مانند یک بمب صدا کرد. این بازی نه تنها از نظر تکنولوژی پیشرفته بود، بلکه حسی از آزادی و ساختارشکنی در آن موج می‌زد که هیچ‌کس مانع آن نمی‌شد. من در آن زمان احساس کردم که این بازی با آنچه من در موسیقی به دنبالش بودم، یعنی تغییر شکل و بیان خود، شباهت‌های موازی دارد.»

رزنر با ابراز افتخار از همکاری با تیم id Software، تأکید کرد که این پروژه یکی از نقاط درخشان کارنامه حرفه‌ای اوست. به مناسبت این سالگرد، مجموعه‌ای از محصولات یادگاری شامل لباس، جاکلیدی و نسخه وینیل موسیقی متن بازی نیز عرضه شده است که با استقبال طرفداران مواجه شده است.

#ترنت رزنر #Doom #Quake #بازی های ویدیویی #موسیقی
منبع: PC Gamer