تایلر در دهههای ۸۰ و ۹۰ در Silicon Valley بزرگ شده و بازیهایی مانند Zork و Arkanoid را روی PCهای اولیه بازی میکرد. او بعدتر توسط Myst، SimCity، Civilization، Command & Conquer، همهی بازیهای تیراندازی که اکنون به آنها "boomer shooters" میگویند، و کلاسیک PS1 Bushido Blade (درست است: او Bleem را داشت!) به شدت مجذوب شد. تایلر در سال ۲۰۱۱ به PC Gamer پیوست و امروز او بر پوشش اخبار سایتی تمرکز دارد. علایق او شامل بوکس آماتور و افزودن به ۱،۲۰۰ ساعت بازی Rocket League است.
مدیرعامل OpenAI، سام آلتمن، در یک پادکست اخیر گفت که "از دیدگاه تخصیص جهانی، واقعاً وحشتناک است که همهی جهان جمعیت محدود DRAM جهان را در کامپیوتر خود داشته باشند و تنها ۵٪ از زمان از آن استفاده کنند."
آلتمن در مورد افرادی صحبت میکرد که مدلهای AI را محلی اجرا میکنند به جای اینکه به مرکزهای دادهای متکی باشند، که استفاده از RAM را در این "محیط محدود از دیدگاه عرضه" به حداکثر میرساند. چیزی که بسیاری شنیدند و به آن واکنش نشان دادند—به ویژه بازیکنان PC—انتقاد از ما کسانی که شرکتهای AI ندارند، اما هنوز میخواهند و از کامپیوترهای شخصی خود استفاده کنند، به عنوان یک جایزه.
"من برای مدت طولانیای برای افزایش تولید حافظه در جهان استدلال کردهام،" آلتمن گفت.
استدلال آلتمن برای افزایش تولید حافظه، هیچ تسکینی برای هواداران فناوری و بازیکنان است که توسط شرکت او و بقیهی صنعت AI از خرید جدیدترین سختافزار منع شدهاند. حتی بحران RAM، که ما آن را RAMpocalypse مینامیم، فقط تأثیرگذار بر PCهای بالای سطح نبوده است: در آستانهی راهاندازی کنسول GTA 6، PlayStation Pro اگر بتوانید یکی پیدا کنید، ۹۰۰ دلار قیمت دارد.
خشمگین است، تصور از از دست دادن کنترل سختافزار خود، هرچند که خدمات استریمینگ ابری مانند GeForce Now شرکت Nvidia بهبود یافتهاند، ناخوشایند است.
...