بازی Star Wars Zero Company اواخر ماه آگوست منتشر شد و به نظر میرسد مخاطبان خود را پیدا کرده است، زیرا شرکت تحلیل دادههای بازار Alinea Analytics تخمین میزند که این بازی یک میلیون نسخه فروخته است.
Rhys Elliott، تحلیلگر، این تخمین را در توییتر منتشر کرد که نشان میدهد بیشتر فروشها مربوط به رایانههای شخصی است. حدود 70 درصد از فروشها در PC انجام شده است - که با توجه به ژانر تاکتیکی نوبتی غیرمنتظره نیست - پلیاستیشن حدود 20 درصد و ایکسباکس حدود 10 درصد فروش را به خود اختصاص دادهاند. Elliott عملکرد این بازی را تا کنون "قابل احترام برای این ژانر و در دورهای شلوغ" توصیف کرد که شاهد انتشار بازیهایی مانند Onimusha: Way of the Sword و The Blood of Dawnwalker نیز بود.
Elliott همچنین خاطرنشان کرد که جذابیت Zero Company تقریباً به طور کامل برای مخاطبان غربی است و کمتر از 5 درصد از بازیکنان این بازی در آسیا هستند.
این خبر چند هفته پس از آن منتشر میشود که توسعهدهنده Bit Reactor بخش بزرگی از کارکنان خود را قبل از انتشار بازی اخراج کرد و هنوز مشخص نیست که آیا و چه زمانی قادر خواهند بود کار خود را در استودیو از سر بگیرند. عملکرد تجاری خوب Zero Company احتمالاً باعث میشود ناشر EA به ساخت نسخهی بعدی علاقهمند شود، اما این موضوع در زمان بسیار عجیبی برای این شرکت اتفاق میافتد، زیرا اخیراً به عنوان بخشی از توافق با صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی خصوصی شده است.
با این حال، Star Wars Zero Company قطعاً ارزش بازی کردن را دارد اگر از طرفداران بازیهای سبک XCOM هستید. در بررسی 8/10 خود از Star Wars Zero Company، Steve Watts گفت: "توسعهدهنده Bit Reactor اهداف بالاتری نسبت به صرفاً قرار دادن یک پوسته Star Wars بر روی یک الگو داشت" و از تغییرات آن در فرمول XCOM تمجید کرد.