چه اتفاقی افتاد؟
- بازی بقای دسترسی زودهنگام Novus Inceptio این هفته یک بهروزرسانی بزرگ دریافت کرد
- این اولین بهروزرسانی از سال ۲۰۱۸ است
- این بازی در اکتبر ۲۰۱۵ وارد دسترسی زودهنگام شد (و هنوز در دسترسی زودهنگام است)
- توسعهدهنده تکنفره میگوید «انرژی و اراده برای تکمیل پروژه بازگشته است»
- نقشه از ۹ کیلومتر مربع به ۶۴ کیلومتر مربع «وحشی محض» افزایش یافته است
- مبارزه بازسازی شده است
- در حال حاضر تکنفره است اما برنامههایی برای بازی چندنفره وجود دارد
پاسخها برای طول و وضوح ویرایش شدهاند.
PC Gamer: چرا توسعه برای مدت طولانی متوقف شد؟
Martin Markus Mastný: من سر به هوا وارد Unity شدم، C# را یاد گرفتم و یاد گرفتم چگونه با Unity کار کنم. این از سال ۲۰۱۳ تا زمان انتشار دسترسی زودهنگام در ۵ اکتبر ۲۰۱۵ ادامه داشت: یادگیری، ساخت بازی، امتحان کردن چیزها. در تمام این مدت، ایده قوی و هیجان داشتم که یک روز این بازی به یک MMORPG تبدیل شود. من لایه سرور و پایگاههای داده را ساختم و همه آن را به Unity متصل کردم.
سپس Steam به من سیلی زد :) ناگهان مجبور شدم با یک میلیون چیز دیگر سروکله بزنم: روابط عمومی، فروش، جامعه، اشکالات، واکنشهای مردم.
وقتی صبح انجمن Steam را باز میکردم و سؤالات هنوز بیپاسخ مانده بودند، باید خودم فوراً به آنها پاسخ میدادم. بنابراین مدیر انجمن من به حل اشکالات و مشاور خاموش من تبدیل شد. من باید فوراً واکنش نشان میدادم تا مردم پاسخ دریافت کنند. احساس میکردم باید به همه خوشآمد بگویم و از آنها برای بازی کردن تشکر کنم.
نتیجه فروپاشی کامل و فرسودگی بود. اساساً کل بازی را هم خراب کرد.
Martin Markus Mastný
روز من به این شکل بود: بیدار شدن، رسیدگی به جامعه، کار روی بازی در طول روز و رسیدگی به جامعه در حین انجام آن. اصلاً وقت آزاد نداشتم. از اوایل سال ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۹ به طور مداوم به این شکل ادامه دادم. و به طور مداوم مصالحه میکردم تا مردم را راضی کنم، نظرات خوبی بگیرم، به همه آنچه درخواست میکردند بدهم. نتیجه فروپاشی کامل و فرسودگی بود. اساساً کل بازی را هم خراب کرد. به چیزی تبدیل شد که نباید میشد. اکنون، سالها بعد، میتوانم آن را در کد و در مکانیکها ببینم و سعی میکنم همه چیز را به عقب برگردانم و آن را اصلاح کنم.
چرا اکنون به Novus Inceptio برگردید؟
این در مورد تحقق یک رویا است. من آن رویا و آن بینش را داشتم و میدانم که نمیتوانم آن را ۱۰۰٪ تحقق بخشم، این واقعبینانه نیست. اما هر زمان که بازی را راهاندازی میکردم، دنیا و محیط به من احساس خوبی میداد. میتوانستم ساعتها فقط در جنگل بدوم، از مناظر لذت ببرم و به موسیقی گوش دهم. به همین دلیل به آن برگشتم.
نوعی مسئولیت در قبال همه آن افراد است، برای اینکه این فصل را به طور منصفانه و خوب ببندم. این بازی فصل بزرگی از زندگی من است و زندگی من را به بهتر و بدتر تغییر داده است. من آن تعهد را دارم و میخواهم آن را حفظ کنم: بازی را به حالتی برسانم که از آن راضی باشم.
برخی از تنش و احساسات درونی وقتی در مورد بازی صحبت میکنم، دقیقاً نمیدانم چیست. مثل فرزند من است. وقتی کسی به آن ناسزا میگوید، برای من سخت است، زیرا من آن را به بهترین شکل ممکن جمعآوری کردهام.
پیام شما به بازیکنان بدبین چیست؟
من نمیتوانم چیزی قول دهم و نمیخواهم.
Martin Markus Mastný
این سخت است. از دیدگاه من در حال حاضر، وقفه تقریباً هفت ساله اتفاق نیفتاده است. مجبور شدم آن را در ذهنم پاک کنم و به خودم بگویم که در سال ۲۰۱۹ برگشتم و به جلو حرکت میکنم، فقط با تجربه جدید از پروژههای دیگر.
من نمیتوانم چیزی قول دهم و نمیخواهم. تنها چیزی که میتوانم بگویم این است: صبور باشید و ببینید آیا من به همان روشی که دوست دارم ادامه میدهم یا نه. دسترسی زودهنگام به من این فرصت را میدهد که هنوز چیزها را تغییر دهم در حالی که امکانپذیر است و به جامعه واکنش نشان دهم، که در هر صورت تمام وقت این کار را میکردم. بنابراین اگر میخواهید تماشا کنید، و خواهید دید که آیا اعتماد خود را دوباره به من میدهید یا نه.
آیا نصیحتی برای توسعهدهندگان تکنفره بازیهای بقا دارید؟
آنچه را که از آن لذت میبرید بسازید. بازیهای دیگر را مطالعه کنید و از موفقیتها و اشتباهات آنها بیاموزید. اما من نمیخواهم جای شما باشم در حال حاضر. در سال ۲۰۱۵ سخت بود و امروز خیلی سختتر است. به دنبال چالشهای جدید باشید، هنوز چیزهای زیادی وجود دارد که میتوانید در بازیهای بقا انجام دهید.
من از بازی چندنفره کلاسیک اجتناب کردم و از نظر تجاری آسیب زیادی به بازی وارد کرد که چندنفره نبود. گاهی اوقات باید از دیدگاه خودتان عقبنشینی کنید وقتی چیزی است که بازی را پایین میکشد. شما نمیتوانید آن را در آن زمان ببینید، فقط با فاصله، یا وقتی کسی آن را از تجربه خودتان به شما میگوید. من اکنون آن تجربه را دارم، قبلاً نداشتم. شاید این نکته اصلی باشد.
بازیهای ۲۰۲۶: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای رایانهای: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان رایانهای: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: بهتر با هم