به نظر میرسد طرفداران مشتاق بودند تا هر آنچه را که میتوانند درباره بازی جدید استودیو فرام سافتور (From Software) با نام The Duskbloods بیاموزند. یکی از تهیهکنندگان این بازی فاش کرده است که این اثر که بهصورت انحصاری برای کنسول Switch 2 عرضه میشود، در مرحله ثبتنام برای تست (Playtest)، استقبالی بسیار بیشتر از بازی Elden Ring Nightreign داشته است.
یاسوهیرو کیتائو (Yasuhiro Kitao)، تهیهکننده From Software، در جریان پخش زندهای که توسط نشریه گیمینگ ژاپنی Famitsu برگزار شد، اظهار داشت که تعداد درخواستها برای شرکت در تست بازی The Duskbloods، از تعداد متقاضیان تجربه چندنفره قبلی این توسعهدهنده فراتر رفته است. کیتائو در این باره گفت: «ما واقعاً غافلگیر شدیم.»
تحلیلی بر استقبال گسترده از یک کنسول جدید
با توجه به اینکه تست بازی Elden Ring Nightreign روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس در دسترس بود (و نسخه کامل آن روی پیسی و کنسولهای نسل قبل نیز عرضه شد)، این واقعیت که The Duskbloods روی کنسول Switch 2 مورد استقبال بیشتری قرار گرفته است، در ابتدا غیرممکن به نظر میرسد. کنسول Switch 2 نسبتاً جدید است و تنها حدود یک سال است که در بازار عرضه شده، به این معنا که پایگاه کاربران آن در مقایسه با دو کنسول دیگر بسیار کوچکتر است.
با این حال، در نگاهی عمیقتر، منطقی برای این اتفاق وجود دارد. بازی Elden Ring Nightreign بیش از ۵ میلیون نسخه فروخت و تنها بسته الحاقی (DLC) آن در کمتر از یک هفته ۲ میلیون نسخه فروش داشت. محبوبیت و موفقیت این بازی ثابت کرد که From Software میتواند یک اثر سبک «سولز-لایک» (Souls-like) با تمرکز بر بخش چندنفره و بسیار سرگرمکننده بسازد و احتمالاً همین موضوع باعث ایجاد علاقه بیشتر به The Duskbloods شده است.
رازهای The Duskbloods و نقش هیدتاکا میازاکی
علاوه بر این، احتمالاً این موضوع که پیش از تست شبکه بسته (Closed Network Test)، تقریباً هیچ اطلاعاتی درباره The Duskbloods منتشر نشده بود، به جذب بازیکنان کمک کرد. بازیکنان میدانستند که بازی ماهیتی چندنفره دارد، اما ساختار دقیق، کلاسهای قابل بازی و مکانیکهای آن کاملاً رمزآلود بود. همچنین، اینکه هدایت این پروژه بر عهده کارگردان افسانهای From Software، هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) است، قطعاً در این جذابیت نقش داشته است.
تعداد بالای متقاضیان برای تست، نشانه خوبی برای آینده The Duskbloods است، حتی اگر تست شبکه در ابتدا با مشکلاتی در سرورها و اتصال مواجه شده باشد که منجر به لغو اولین جلسه توسط From Software شد. این تست همچنین اولین آشنایی جهان با Zork بود؛ یکی از شخصیتهای قابل بازی که پیش از این به یک «میم» (Meme) تبدیل شده است.
جیک دکر (Jake Dekker) از GameSpot که پیشنمایش عملی این بازی را تجربه کرده است، تحت تأثیر قرار گرفته و گفته است که «هرگز چیزی شبیه به آن بازی نکرده بود» و «برای تجربه بیشتر آن لحظهشماری میکند.»
بازی The Duskbloods همچنان برای عرضه در سال جاری برنامهریزی شده است، اما در حال حاضر تاریخ انتشار دقیقی برای آن اعلام نشده است.