در Gamescom، من یک دموی غیرتعاملی از Guild Wars 3 را دیدم و با توسعهدهندگان در مورد آنچه برای ما در زمان انتشار نسخه بتا در سال آینده در نظر دارند، صحبت کردم. میتوانید در پیشنمایش من از Guild Wars 3 در مورد تغییرات قابل توجه در حرکت و مبارزه بخوانید، اما ما همچنین در مورد اینکه مقیاس MMO آینده چقدر با نسخههای قبلی متفاوت خواهد بود، بحث کردیم.
Guild Wars 3 بین Guild Wars اصلی که مقیاس بسیار کوچکی داشت و Guild Wars 2 که در آن میتوانستید با صد بازیکن دیگر با یک رئیس مبارزه کنید، قرار دارد. این بازی هنوز بر روی چندنفره بودن تمرکز دارد، اما در مقایسه با Guild Wars 2، ArenaNet به طور قابل توجهی تعداد افرادی را که به طور همزمان با آنها بازی خواهید کرد، کاهش داده است.
کالین یوهانسون، کارگردان بازی میگوید: «در بهترین حالت، در دنیای باز، احتمالاً حدود 20 بازیکن را در یک سناریوی مبارزاتی بزرگ خواهید دید.» «سیستمهای حرکت و مبارزات ما، به طور خاص، با دقت بالایی طراحی شدهاند. آنها طوری طراحی شدهاند که به شما امکان دهند همه چیزهایی را که در حال رخ دادن است، ببینید و ما احساس کردیم که این تعداد جایی است که شروع به اوج گرفتن میکند. شما شروع به از دست دادن حس حسی و واقعی گیمپلی میکنید.»
یوهانسون اضافه میکند که در سطوح بالای تعداد بازیکنان، عمل شروع به «تماشاییتر شدن از قابل درک و خواندن» میکند، و در حالی که من عاشق تعداد زیاد بازیکن هستم، نمیتوانم انکار کنم که این اتفاق دقیقاً در Guild Wars 2 رخ میدهد. تقریباً غیرممکن است که در طول نبردهای بزرگ رئیس در دنیای باز، به دلیل جلوههای بیش از حد، بدانید چه اتفاقی میافتد و عملکرد نیز به دلایل مشابه کاهش مییابد.
او میگوید: «این بازی در مورد همکاری بازیکنان به روشهای معنادار در دنیای باز در مبارزه است و ما میخواهیم اطمینان حاصل کنیم که این میتواند به همان شکلی که در نظر داریم تجربه شود.» «بنابراین در دنیای باز، شاهد نوسان خواهید بود - درست مانند سایر بازیهای Guild Wars، شما به تنهایی بازی خواهید کرد، افراد دیگر از بالای تپه میآیند و شما با افراد دیگر در دنیای باز بازی خواهید کرد.»
Guild Wars 3 یکپارچهتر از Guild Wars 2 است، با صفحات بارگذاری کمتر، و یوهانسون میگوید که باید به طور «مداوم» با بازیکنان دیگر برخورد کنید. همچنین توجه به این نکته مهم است که شهرها و شهرکها محدودیت بازیکن یکسانی نخواهند داشت، زیرا هیچ مبارزهای وجود نخواهد داشت. بنابراین فضاهای اجتماعی بسیار شلوغتر خواهند بود.
بازی با دوستان شما نیز آسانتر خواهد بود، زیرا ArenaNet دیوارهایی در اطراف بازیکنان به شکل سرورها ایجاد نمیکند. مانند Guild Wars 2، بازیکنان در نمونهها بازی خواهند کرد، که بیشتر شبیه نردههای کوچکی هستند که میتوانید از آنها عبور کنید تا با دوستان خود به ماموریت بروید.
با توجه به رویکرد غیرمتعارف ArenaNet به دنبالهها، من کمی بیشتر به مقیاس کوچکتر باز هستم. Guild Wars 2 قرار نیست به جایی برود، درست همانطور که Guild Wars اصلی هنوز در دسترس است و به روز میشود. اگر میخواهم نبردهای بزرگ PvE داشته باشم، میتوانم دوباره GW2 را روشن کنم.
با این حال، اندازه گروه قرار است مشکلاتی را در گروه بازی منظم من ایجاد کند. بیشتر وقت من در Guild Wars 2 با چهار دوست سپری شده است، اما در حال حاضر ArenaNet قصد دارد گروههای Guild Wars 3 را به چهار بازیکن محدود کند. یکی از اعضای گروه ما در سرما خواهد ماند.
به جز اندازه گروه، من همه چیزهایی را که تا به حال در مورد Guild Wars 3 دیدهام و شنیدهام دوست داشتهام. و این یک فرصت نادر است که از یک MMO جدید هیجانزده شوید.