The Blood of Dawnwalker اکنون منتشر شده است—که به این معنی است که بازیکنان با رویکرد کمی تجربیتر این بازی به زمان دسترسی پیدا میکنند. برای کسانی که اطلاع ندارند، شخصیت اصلی، کوئن، حدود 30 روز و شب فرصت دارد تا خانوادهاش را نجات دهد، که زمانبندی آن در رابط کاربری ردیابی میشود. تکمیل ماموریتها، ارتقاء سطح و انجام اهداف جانبی، «بخشهای زمانی» را مصرف میکند.
ایده این است که بازیکنان (به معنای واقعی کلمه) باید زمان خود را به درستی صرف کنند. در عمل، این سیستم دندان چندانی ندارد و بیشتر به عنوان وسیلهای برای منصرف کردن شما از تکمیل کامل نقشه عمل میکند. در طول بازی من، من در حال حاضر دو نفر از سه افسر برنیس را کشتهام و هنوز 20 روز و شب راحت برای صرف دارم.
به همین دلیل است که برخی از افراد تصمیم گرفتهاند به طور کامل از آن صرف نظر کنند. مود «Better Story Timer» در Nexus Mods گزینههایی برای سهبرابر کردن محدودیت 30 روزه به 90 روز، اطمینان از اینکه مزایا و مهارتها برای به دست آوردن زمانبر نیستند و افزایش تعداد بخشها در یک روز از هشت به 32 دارد.
این اساساً به این معنی است که کوئن میتواند با خیال راحت در دره سانگورا پرسه بزند بدون اینکه نگران باشد خانوادهاش در یک سیاهچال در حال پوسیدن هستند. این مود در حال حاضر بیش از 13000 بار دانلود شده است، که نشان میدهد بسیاری از افراد از فشار زمانی در RPG جهان باز خود قدردانی نمیکنند.
از یک طرف، تا حدودی آن را درک میکنم. فشار زمانی The Blood of Dawnwalker، با توجه به سخاوت فعلی بازی، کمی دروغ است که بیشتر در مسیر کاوش شما در نقشه دخالت میکند. این موضوع پیامدهای جالبی دارد—و من از اینکه به سمت فعالیتهای روزانه و ماموریتهای شبانه هدایت میشوم تا چیزها را جالب نگه دارم، لذت میبرم.
از طرف دیگر، اگر مکانیکهای زمانی یکسانی را به طور کامل از The Blood of Dawnwalker حذف کنید، صرفاً یک RPG جهان باز مناسب، اما غیر قابل توجه میشود. صرف نظر از انتقادات من از این سیستم، مکانیک زمان یکی از قابل توجهترین چیزهایی است که این بازی دارد.
با این حال، این یک ویژگی بحث برانگیز است و جای تعجب نیست که بخش نظرات مود در حال حاضر حدود 300 نظر دارد که بیشتر آنها را میتوان به «خدا را شکر» خلاصه کرد.
شخصاً فکر میکنم Rebel Wolves بهتر است تعدیلکنندههای اختیاری را در منو بگنجاند—البته نه به این دلیل که من یکی از آن افراد هستم، بلکه برعکس. من دوست دارم زمان کمتری برای انجام وظایفم داشته باشم. فکر میکنم داشتن تعدیلکنندههایی برای بازیهای آرام یا پرتنش، یک افزودنی عالی به بازی خواهد بود.
Metaphor: ReFantazio مرا به تنش جالبی که از مدیریت فشارهای زمانی ناشی میشود علاقهمند کرد و فکر میکنم The Blood of Dawnwalker اگر کمی بدتر بود، بازی جالبتری میشد. همانطور که شاون پرسکات در بررسی The Blood of Dawnwalker نوشت: «در نهایت، Dawnwalker شجاعت ندارد که این سیستم را نشان دهد. احساس میکنم اگر این کار را میکرد، یک کلاسیک مدرن در دستانمان داشتیم.»
2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together