منو

صفحه اصلی

اخبار

نصیحت گِیب نیول بیش از 10 سال پیش همچنان برای توسعه‌دهندگان بازی‌ها کاربردی است

گِیب نیول در سال 2013 در مورد اشتباه رایج توسعه‌دهندگان بازی‌ها در برخورد با هک و خلاقیت بازیکنان صحبت کرد و بر اهمیت پذیرش اقدامات غیرمنتظره‌ی بازیکنان تاکید کرد.

در سال 2013، گِیب نیول، مدیرعامل شرکت Valve، در جمع دانشجویان مدرسه‌ی LBJ School of Public Affairs در آستین در مورد "بهره‌وری، اقتصاد، نهادهای سیاسی و آینده‌ی شرکت‌ها" صحبت کرد. این موضوع بسیار جالب‌تر از آن چیزی است که به نظر می‌رسد و به لطف قطعه‌قطعه شدن آن توسط کانال Webknower دوباره مورد توجه قرار گرفته است.

یکی از کلیپ‌هایی که در حال گردش است، پاسخ نیول به سوالی در مورد سهولت هک شدن دنیاهای بازی و انجام کارهایی است که سازندگان نمی‌خواهند بازیکنان انجام دهند: "یکی از بزرگترین اشتباهاتی که توسعه‌دهندگان بازی مرتکب می‌شوند، اشتباه گرفتن هک یا به اشتباه گرفتن یک عمل سرگرم‌کننده‌ی واقعی توسط بازیکن به عنوان هک است. بنابراین، مثالی که توسعه‌دهندگان به یکدیگر می‌زنند این است که وقتی لرد بریتش در اولین سخنرانی خود در Ultima Online کشته شد، آن‌ها دنیا را به عقب برگرداندند به جای اینکه بپذیرند این خنده‌دارترین اتفاقی بوده که در Ultima Online افتاده است."

در بازی‌های تک‌نفره‌ی اولیه‌ی Ultima، لرد بریتش امتیازات و دفاع‌های بسیار زیادی داشت تا بازیکنان را از حمله به او منصرف کند، که البته باعث شد برخی از بازیکنان این را به عنوان یک چالش ببینند. شلیک به او از ساحل با توپ یا استفاده از یک اثر جادویی به نام Skull of Mondain از جمله تکنیک‌های کلاسیک بودند.

در Ultima Online، جایی که لرد بریتش توسط سازنده‌ی Ultima، ریچارد گاریوت کنترل می‌شد، کشتن او نیز کار دشواری بود. بازیکنی به نام Rainz منتظر سخنرانی لرد بریتش ماند و با استفاده از مهارت بالای دزدی خود، یک طومار با طلسم fire field را از کسی در جمعیت دزدید. او نمی‌دانست که این کار می‌کند، اما پس از بازنشینی سرور درست قبل از رویداد، گاریوت فراموش کرده بود که نامرئی بودن شخصیت خود را دوباره روشن کند. لرد بریتش آتش گرفت و مرد، و Rainz به دلیل تقلب از بازی محروم شد، در حالی که در واقع او در ایجاد داستانی که Ultima Online را به شهرت رساند، نقش داشت.

نکته‌ی نیول این است که اگر Ultima Online به جای بازنشینی سرور و وانمود کردن به اینکه این اتفاق هرگز نیفتاده است، این موضوع را در آغوش می‌گرفت، داستان‌سرایی هدایت‌شده توسط بازیکنان چیزی جالب‌تر از طرح در حال انجام Ultima Online ایجاد می‌کرد. که امروزه فراموش شده است، در حالی که ترور لرد بریتش یک متن اصلی از داستان MMO است. طراحان بازی برای سال‌های آینده این داستان را به کارآموزان خود خواهند گفت.

تاریخ‌های حراج Steam: رویداد بعدی چه زمانی است؟
بازی‌های رایگان Epic Store: چه چیزی در حال حاضر رایگان است؟
بازی‌های رایگان PC: بهترین هدایای رایگانی که می‌توانید دریافت کنید
بازی‌های 2026: انتشار‌های آینده‌ی امسال
بازی‌های رایگان Steam: بدون نیاز به خرید

#Ultima Online #گِیب نیول #توسعه دهندگان بازی #بازیکنان #هک
منبع: PC Gamer