در سال ۲۰۲۲، استودیو آسوبو (Asobo Studio) با عرضه بازی A Plague Tale: Requiem به نقطه عطفی در مسیر حرفهای خود دست یافت. این بازی مخفیکاری به دلیل روایت داستانی احساسی و جلوههای بصری خیرهکننده، توجه منتقدان را به شدت جلب کرد و توانست نامزد دریافت جایزه معتبر «بازی سال» (Game of the Year) در مراسم Game Awards ۲۰۲۲ شود.
دستیابی به چنین موفقیتی برای یک استودیوی سطح متوسط (AA) دستاوردی تحسینبرانگیز بود، اما تکرار چنین اتفاقی هرگز ساده نیست. اکنون نقد و بررسیهای مربوط به اثر جدید این استودیو با نام Resonance: A Plague Tale Legacy منتشر شده است و به نظر میرسد منتقدان نسبت به این پیشدرآمد، دیدگاهی سردتر و ملایمتر دارند.
بر اساس تحلیلهای اولیه و بررسیهای منتشر شده، دلیل اصلی این واکنشها، تغییر جهت بازی به سمت المانهای اکشن است. در حالی که نسخههای قبلی بر پایه مخفیکاری و تعلیق بنا شده بودند، در این اثر جدید شاهد تغییراتی در گیمپلی هستیم که لزوماً مورد پسند همه منتقدان قرار نگرفته است.
چالشهای تکرار موفقیت قبلی
منتقدان معتقدند که اگرچه Resonance: A Plague Tale Legacy تلاش کرده است تا دنیای این مجموعه را گسترش دهد، اما تغییر رویکرد در طراحی مراحل و سیستمهای مبارزاتی باعث شده است که آن جادوی خاصی که در Requiem وجود داشت، تا حدودی کمرنگ شود. به همین دلیل، بسیاری از تحلیلگران بر این باورند که این عنوان احتمالاً نتواند مانند سلف خود به عنوان یکی از مدعیان اصلی جایزه بازی سال شناخته شود.
با این حال، استودیو آسوبو همچنان به دنبال تثبیت جایگاه خود در صنعت بازیسازی است و این پیشدرآمد تلاش میکند تا ریشههای داستانی این جهان تاریک و جذاب را برای بازیکنان روشن کند، هرچند که مسیر رسیدن به رضایت کامل منتقدان در این نسخه دشوارتر از گذشته به نظر میرسد.