منو

صفحه اصلی

اخبار

هم‌بنیان‌گذار Halo ایده‌ای برای احیای این مجموعه دارد، اما شک دارد که مدیرعامل Xbox به آن اهمیتی دهد

مارکوس لتو، هم‌بنیان‌گذار Halo، ایده‌هایی برای بازی جدید و فلسفه‌های توسعه جدید برای احیای این مجموعه ارائه داده است. با این حال، او معتقد است که ایده‌هایش شاید «خیالی» باشند، زیرا فکر می‌کند آشا شارما، مدیرعامل Xbox، علاقه‌ای به احیای این مجموعه ندارد.

راز نیست که مجموعه Halo دیگر جواهر تاج Microsoft از نظر فروش یا محبوبیت نیست و مدتی است که اینطور بوده است. مارکوس لتو، هم‌بنیان‌گذار Halo، اکنون با ایده‌های خود برای یک بازی جدید و فلسفه‌های توسعه جدید برای کمک به احیای برند Halo وارد عمل شده است. با این حال، لتو ادامه داد که ایده‌های او احتمالاً «خیالی» هستند، تا حدی به این دلیل که او معتقد است آشا شارما، مدیرعامل Xbox، علاقه واقعی به احیای این مجموعه ندارد.

لتو در شبکه‌های اجتماعی نوشت که پیشنهاد او برای یک Halo جدید پروژه‌ای خواهد بود که هدفش راضی کردن همه طرفداران نیست. در عوض، او معتقد است که ایده او برای یک بازی Halo "تاریک‌تر" و "واقع‌گرایانه‌تر" توسط بسیاری پذیرفته نخواهد شد.

"این بازی بسیار تاریک‌تر و با حس نظامی واقعی‌تری خواهد بود،" او گفت. "PvP مغز و PvE قلب و روح آن خواهد بود. این Halo برای همه نخواهد بود."

https://twitter.com/game_fabricator/status/2090175195390820456?s=46

لتو ادامه داد که داستان Halo "بیش از حد پیچیده" شده است و اکنون بازیکنانی را که ممکن است به Halo علاقه مند باشند، بیگانه می‌کند. او گفت: "هدف من این خواهد بود که این داستان را به طور دقیق از طریق یک خط پایه جدید بگذرانم که به بازیکنان این فرصت را می‌دهد تا Halo را به شکلی تازه و بدون هیچ مانعی تجربه کنند."

"من احتمالاً بخش زیادی از داستان فعلی را کنار می‌گذارم - به آن احترام می‌گذارم، اما یک روایت آینده جدید برای مخاطبان قدیمی و جدید می‌سازم که منطقی‌تر باشد،" او افزود.

لتو ادامه داد که اگر مدیریت به درستی عمل کند، Halo می‌تواند آینده روشنی داشته باشد، اما فکر می‌کند این ممکن است فقط یک آرزوی بیهوده باشد با توجه به رهبری جدید در Xbox.

"من می‌دانم که این خیال‌پردازی است و شک دارم که آشا واقعاً به آن اهمیتی بدهد،" او گفت.

لتو همچنین پیشنهاد کرد که یک بازی Halo جدید "باید توسط یک تیم محلی با هم ساخته شود، نه برون‌سپاری شده به سراسر جهان به گروهی که هیچ سرمایه‌گذاری در ساخت چیزی عالی ندارند."

برون‌سپاری توسعه یک استراتژی رایج برای تولید بازی در دنیای امروز است. Halo: Campaign Evolved، برای مثال، توسط استودیوهای متعددی خارج از Halo Studios توسعه یافت. این بازی آغاز خوبی نداشت و برخی از مردم از برخی از تصمیمات خلاقانه راضی نبودند، در حالی که برخی دیگر از تصمیم مایکروسافت برای انتشار یک بازی Halo بدون چند نفره PvP گیج شده بودند. لتو از طرف خود گفت، "برون‌سپاری بازی را نابود کرد."

در یک پست دیگر، لتو گفت که می‌تواند آینده‌ای را تصور کند که در آن تیم‌های متعددی روی بخش‌هایی از یک بازی کار کنند که آن‌ها "مالک" آن هستند. با این حال، لتو گفت "هسته اصلی بازی و تجربه باید از یک تیم منسجم متمرکز بیاید - بدون استثنا."

این اولین باری نیست که لتو نظر تندی در مورد Halo ارائه می‌دهد. قبل از این، لتو کمپین تکامل را به خاطر"تلاش برای جلب توجه نسل جدیدی از بازیکنان با 0٪ توجه" مورد انتقاد قرار داد. به طور کلی، با این حال، لتو واقعاً از ارتقاءهای بازی خوشش آمد.

در اخبار دیگر Halo، اخیراً گزارش شده است که مایکروسافت ممکن است از توسعه‌دهنده Call of Duty، Sledgehammer، برای ساخت یک بازی Halo جدید استفاده کند.

#بازی Halo #برون سپاری #مارکوس لتو #آشا شارما #Xbox #Halo #توسعه بازی
منبع: GameSpot