منو

صفحه اصلی

اخبار

هیدئو کوجیما: تصمیم سونی برای توقف بودجه‌دهی به Physint ضربه بزرگی بود، اما خصومتی وجود ندارد

هیدئو کوجیما، کارگردان بازی Physint، از تصمیم سونی برای توقف بودجه‌دهی به این پروژه ابراز شوک کرد. با این حال، او تاکید کرده که هیچ خصومتی با سونی ندارد و رابطه خوبی با این شرکت دارد.

تصمیم سونی برای توقف انتشار بازی Physint برای پلی‌استیشن، به خصوص برای هیدئو کوجیما، کارگردان بازی، یک شوک بود. در حالی که ایکس‌باکس به تازگی برای نجات این پروژه وارد عمل شده، حدس و گمان‌های زیادی در مورد دلیل تصمیم سونی وجود داشت، برخی معتقد بودند که کوجیما در رعایت ضرب‌الاجل‌ها و مدیریت بودجه دچار مشکل شده است. در مصاحبه‌ای جدید، کوجیما جزئیات بیشتری در مورد این پروژه و نحوه اطلاع‌رسانی سونی به او در ماه ژوئن فاش کرد.

کوجیما به IGN گفت: «در ماه ژوئن، سونی اینتراکتیو اینترتینمنت درخواست یک تماس زوم را داشت. من در آن زمان بسیار مشغول بودم - به تازگی برای یک رویداد پرادا به نیویورک رفته بودم و بلافاصله پس از آن به لس‌آنجلس رفتم. اما به هر حال، من برگشتم و این تماس زوم را انجام دادیم. آنها گفتند که دیگر نمی‌توانند بودجه توسعه Physint را تامین کنند. من شوکه شدم و گفتم: 'شما چه می‌گویید؟' من نمی‌توانستم به درستی آنچه را که گفته بودند پردازش کنم. من مطمئن نبودم زیرا در شوک بودم.»

کوجیما در مورد اینکه با چه کسی در آن جلسه صحبت کرده است، توضیح نداد و دلیل تصمیم سونی برای توقف بودجه‌دهی به Physint را نیز فاش نکرد. آنچه کوجیما می‌دانست این بود که او باید به سرعت برای محافظت از استودیوی خود، کوجیما پروداکشنز، که در حال حاضر حدود 200 نفر را استخدام می‌کند، اقدام کند. در ابتدا، تنها کوجیما، شینجی هیرانو، رئیس کوجیما پروداکشنز، و آکی سایتو، رئیس توسعه استعداد، از تصمیم سونی اطلاع داشتند. این موضوع منجر شد به اینکه کوجیما به مدت چند ماه به دنبال یافتن یک شریک جدید برای Physint باشد و در نهایت ایکس‌باکس با این توسعه‌دهنده کهنه‌کار به توافق رسید.

و اما نتیجه؟ به نظر نمی‌رسد کوجیما نسبت به سونی کینه داشته باشد، زیرا به IGN توضیح داد که او «احساس بدی» نسبت به این شرکت ندارد.

کوجیما در یک پست در X نوشت: «بگذارید اشتباه نکنید، این یک وضعیت جدی برای استودیو با طیف وسیعی از پیامدهای بالقوه مهم بود.» کوجیما این مطلب را احتمالاً در پاسخ به گزارش بلومبرگ در مورد چالش‌های توسعه بازی نوشته است. «در حالی که ما درک می‌کنیم که این مقاله ممکن است باعث نگرانی شود، می‌خواهیم به همه اطمینان دهیم، برای سوابق: استودیو در وضعیت سالم و سودآوری قرار دارد، توسعه Physint با ایکس‌باکس ادامه دارد و رابطه ما با پلی‌استیشن قوی باقی می‌ماند.»

https://twitter.com/kojipro2015_en/status/2101631479704883571?s=46

Physint در پایان پخش توکیو گیم شو ایکس‌باکس هفته گذشته به نمایش درآمد، با این افشا که بیل اسکارسگارد به عنوان نقش اصلی بازی انتخاب شده است.

#Physint #هیدئو کوجیما #توسعه بازی #سونی #ایکس باکس
منبع: GameSpot