منو

صفحه اصلی

اخبار

وارhammer: Blood Bowl 3.5 است، نه یک بازی کاملاً جدید؛ اما بر اساس نسخه بتا، ارتقاء محسوب می‌شود

نگاهی اختصاصی به نسخه آزمایشی بعدی بازی Blood Bowl. با وجود اینکه یک بازی کاملاً جدید نیست، اما بر اساس نسخه بتا، بهبودهای قابل توجهی داشته است.

یک چیز کوچک، اما امکان ذخیره و خروج هنگام بازی در برابر هوش مصنوعی، قطعاً یک پیشرفت در Warhammer: Blood Bowl است. اگرچه بازی‌ها در Blood Bowl 3 زمان زیادی نمی‌گرفتند، اما شب‌هایی بودند که با 40 دقیقه قبل از خواب فکر می‌کردم می‌توانم یک بازی دیگر را هم انجام دهم و سپس متوجه می‌شدم که دیگر نمی‌توانم.

تغییر بزرگتر در Warhammer: Blood Bowl، اگرچه باعث می‌شود بتوانید یک بازی دیگر را هم انجام دهید، حالت Rumble است. این حالت بر اساس فرمت رومیزی به نام Sevens ساخته شده است، یک نسخه کوچک شده هفت نفره از Blood Bowl که در یک زمین کوچکتر انجام می‌شود، و از 40K در 40 دقیقه و راگبی Sevens الهام گرفته است. هر نیمه به جای هشت، شش نوبت دارد و رول‌ها دو برابر گران‌تر هستند، که باعث می‌شود شکست بیشتر شود - و از آنجایی که یک اقدام ناموفق در Blood Bowl منجر به چرخش می‌شود، سرعت بازی نیز افزایش می‌یابد.

(تصویر: Slitherine)

حالت Rumble دقیقاً مانند Sevens نیست، اگرچه من در حال بازی نسخه بتا هستم، بنابراین جزئیات ممکن است تغییر کند. برای مثال، ندارد Desperate Measures و شما مجبور نیستید یکی از خطوط خود را به یک کهنه کار تبدیل کنید (که کندتر است، اما می‌تواند چند اقدام خاص را دوباره انجام دهد). اما همچنان سریع‌تر بازی می‌کند و تاکتیک‌ها را به روش‌های جالبی تغییر می‌دهد.

هیچ خطی از scrimmage وجود ندارد. به جای اینکه مجبور شوید سه بازیکن را در خط مقدم قرار دهید که از ابتدا مورد ضرب و شتم قرار می‌گیرند یا مورد ضرب و شتم قرار می‌گیرند، یک سرزمین هیچ‌مانند بین هر دو تیم وجود دارد. این بدان معناست که تیم‌های شکننده در ابتدای کار سه بازیکن را از دست نمی‌دهند، که با تنها هفت بازیکن در زمین حتی فاجعه‌بارتر خواهد بود.

زمین کوچکتر بازیکنان آهسته را کمتر آسیب‌پذیر می‌کند و گران بودن رول‌ها باعث می‌شود مهارت‌هایی که به شما امکان می‌دهند رول کنید، مانند Dodge، حتی بهتر شوند. تیم مورد علاقه من، Halfling، بالاخره جایی برای شکوفایی دارد، به خصوص از آنجایی که سرآشپز Halfling آن می‌تواند رول‌های گرانبها را از حریفان بدزدد.

شما می‌توانید به راحتی نحوه بازی در حالت Rumble را یاد بگیرید زیرا فصل اول کمپین، که از Blood Bowl 3 منتقل شده است، اکنون به طور پیش فرض به آن است. سه بازی مبتدی که به طور پیش فرض به عنوان Ussingen Rookies بازی می‌کنید، به هفت نفره تبدیل شده‌اند، که باعث می‌شود مسابقه دوم در برابر Chaos Chosen کمی چالش برانگیزتر شود - گرفتن کمک‌هایی که نیاز دارید در Chosen با قدرت 4 برای من دشوارتر به نظر می‌رسید.

از آنجا می‌توانید انتخاب کنید که بقیه کمپین را در حالت Rumble یا به عنوان مسابقات سنتی بازی کنید و حالت Rumble در Eternal League، مسابقات، بازی‌های دوستانه و اساساً همه جا در دسترس است. جالب خواهد بود که ببینیم چقدر محبوب می‌شود.

من نمی‌دانم توهم می‌زنم یا نه، اما به نظر می‌رسد هوش مصنوعی در مدیریت دامنه کوچکتر این مسابقات بهتر است. بهبود هوش مصنوعی بدنام یک هدف از Warhammer: Blood Bowl است و اگرچه من فقط چند روز با این نسخه بتا داشته‌ام، اما به نظر می‌رسد کمی بهتر است. هنوز هم بلوک‌های بی‌مباله را پرتاب می‌کند - skink که با یک مومیایی روبرو شد باید خیلی خوش شانس باشد - اما حداقل بهترین die بلوک را زمانی که انتخابی دارد انتخاب می‌کند. من حتی دیدم که سعی می‌کند پاس بدهد به جای اینکه به طور پیش فرض در اطراف حامل توپ قفس کند.

من به زمان بیشتری برای مقایسه با نسخه playtest نیاز دارم، اما اولین برداشت من این است که هوش مصنوعی کمی بدتر نیست، حتی اگر گاهی اوقات قبل از انجام کاری ایمن مانند بلند کردن یک بازیکن زمین‌گیر، یک بازی پرخطر را امتحان کند. که، اعتراف می‌کنم، من هم در گرما آن را انجام می‌دهم.

(تصویر: Slitherine)

علاوه بر حالت Rumble، Warhammer: Blood Bowl به‌روزرسانی قوانین فصل سوم بازی رومیزی را نیز در خود جای داده است. من طرفدار این هستم که چگونه تعلل را مجازات می‌کند، با تماشاگران ناراضی که سنگ به بازیکنانی پرتاب می‌کنند که می‌توانند امتیاز بگیرند اما انتخاب نمی‌کنند، و در پایان مسابقه اگر تعلل نکنید، 10 هزار پاداش اضافی به شما می‌دهد.

اقدام جدید Secure the Ball به شما امکان می‌دهد توپ را در 2+ بردارید اگر بقیه فعال‌سازی آن بازیکن را فدا کنید، در حالی که قوانین پاس به روز شده‌اند تا نتایج Wildly Inaccurate و همچنین انحراف‌ها را حذف کنند، هر دو تغییری که تشویق می‌کنند به جای اینکه دو تیم را در یک خط قرار دهید و تا زنگ به هم ضربه بزنید، واقعاً بازی کنید.

(تصویر: Slitherine)

نحوه انتخاب بازیکنان ارزشمند نیز متفاوت است - به جای اینکه یک بازیکن کاملاً تصادفی در تیم شما امتیاز ستاره بازیکن اضافی را کسب کند، فقط شش بازیکنی که شما نامزد می‌کنید (چهار در حالت Rumble) می‌توانند به طور بالقوه MVP را به دست آورند. این بدان معناست که شما به دلیل داشتن بازیکنان یدکی که می‌خواهید امتیاز ستاره بازیکن را به کسی مفیدتر بدهید، مجازات نمی‌شوید.

هنوز هم Blood Bowl یکسان است، اما با تغییرات جالب. تغییراتی که بر تعادل یا بازی در طول یک مسابقه تأثیر می‌گذارند، مانند ویژگی Hatred که بازیکنان پس از آسیب دیدن می‌توانند به دست آورند، نیاز به زمان بیشتری برای قضاوت دارد، اما من تا کنون در مورد به‌روزرسانی قوانین خوش‌بین هستم.

(تصویر: Slitherine)

سایر نکات مثبت در Warhammer: Blood Bowl یک صفحه فرود با کاشی‌هایی است که می‌توان آنها را شخصی‌سازی کرد تا بتوانید مستقیماً به هر حالت یا مسابقه در حال انجام که پین کرده‌اید بپرید و یک صفحه پیشرفت بازیکن که برجسته می‌کند که سه مهارت دیگر بازیکنان در این وضعیت خریداری می‌کنند، با درصد برای هر کدام. آیا همه بقیه برای مومیایی‌های خود Guard را انتخاب می‌کنند؟ بله، کاملاً.

نسخه بتا شامل هر دو تیم جدیدی که به Warhammer: Blood Bowl می‌آیند نیست، بنابراین من فرصتی برای امتحان کردن Tomb Kings یا Bretonnians نداشته‌ام. همچنین شامل فروشگاه یا گذرگاه فصلی نیست، بنابراین نحوه پیاده‌سازی آن - و اینکه آیا تغییراتی در نحوه کسب درآمد تیم‌ها وجود دارد - هنوز مشخص نیست.

نسخه playtest Warhammer: Blood Bowl از 7 اکتبر در Steam در دسترس خواهد بود. انتشار کامل برای پایان نوامبر برنامه‌ریزی شده است.

Slitherine Slitherine Slitherine Slitherine
#Blood Bowl #وارhammer #نسخه بتا #بازی #هوش مصنوعی
منبع: PC Gamer