منو

صفحه اصلی

اخبار

چگونه موتور RE کپ‌کام اینقدر متنوع است؟

بازی Exoprimal با استفاده از موتور اختصاصی RE کپ‌کام ساخته شده است، که با توجه به متفاوت بودن سایر بازی‌های کپ‌کام که از این موتور استفاده کرده‌اند، شگفت‌آور است. این موتور برای اولین بار به طور عمومی در بازی Resident Evil 7: Biohazard به کار رفت.

بازی Exoprimal با استفاده از موتور اختصاصی RE کپ‌کام ساخته شده است، که با توجه به متفاوت بودن سایر بازی‌های کپ‌کام که از این موتور استفاده کرده‌اند، شگفت‌آور است. اولین بازی که به طور عمومی از آن استفاده کرد Resident Evil 7: Biohazard بود، که باعث شد بسیاری این موتور را موتور Resident Evil بنامند، که البته ‘RE’ در اینجا مخفف Resident Evil نیست. در عوض، این مخفف به طور گیج‌کننده‌ای مخفف Reach for the Moon است. در ژاپن، سری Resident Evil با نام Biohazard شناخته می‌شود، به همین دلیل کازکی آبه، کارگردان فنی Exoprimal، از اینکه کسی فکر کرده این موتور به نام سری وحشت بقا نامگذاری شده است، متعجب است. او می‌گوید: «این فقط یک اتفاق است که بازی‌های Resident Evil نیز با استفاده از این موتور ساخته می‌شوند.»

از زمان Resident Evil 7، موتور RE برای توسعه Resident Evil Village، نسخه‌های بازسازی شده Resident Evil 2، 3 و 4، Devil May Cry 5، Ghosts’ n Goblins Resurrection، Monster Hunter Rise، Capcom Arcade 2nd Stadium، Street Fighter 6 و حالت چندنفره Resident Evil Re:Verse استفاده شده است. همچنین از این موتور برای توسعه Pragmata، Dragon’s Dogma II و Onimusha: Way of the Sword استفاده می‌شود.

انعطاف‌پذیری و تطبیق‌پذیری آن بسیار چشمگیر است، به لطف تیم RE Engine که به طور داخلی در کپ‌کام مستقر هستند. این بدان معناست که اگر یک بازی کپ‌کام به ویژگی خاصی برای بازی در حال ساخت نیاز داشته باشد، تیم می‌تواند مستقیماً به منبع مراجعه کرده و آن را اضافه کند. به عنوان مثال، تیم Onimusha به یک سیستم قطع عضو پویا نیاز داشت، بنابراین درخواست خود را به مهندسان داخلی کپ‌کام ارائه دادند. به جای قرار دادن یک بازی در یک موتور، موتور RE می‌تواند حول بازی محور قرار گیرد و بر اساس نیازها شکل بگیرد. آبه می‌گوید: «اگر برخی از اجزای بازی از قبل در موتور ما وجود نداشته باشند، تیم RE Engine می‌تواند برای پیاده‌سازی آن ویژگی‌ها کار کند تا امکان ایجاد آن چیزها فراهم شود.»

تیم Exoprimal کمتر در مورد منشاء لوگوی موتور RE اطمینان داشت، که دارای دستی ترسناک و کمی بدشکل است که به سمت آسمان می‌رسد و در مقابل ماه در سایه قرار گرفته است. آبه می‌گوید: «ایده لوگوی جهت‌گیری با دستی که به سمت بالا می‌رسد این است که به عنوان یک موتور، بازی‌ای که تصور می‌کنید، رویایی که برای توسعه بازی دارید، در دسترس است.» و با دسترسی به این موتور، می‌توانید آن را به دست آورید، به آن دست یابید و آن را به واقعیت تبدیل کنید. این کاملاً شنیده‌ای است. مطمئن نیستم که این درست است یا نه، اما این ایده پشت تصویر لوگوی موتور هنری است.

#Street Fighter #Exoprimal #Monster Hunter #Devil May Cry #RE Engine #Resident Evil #Capcom #Onimusha
منبع: Game Informer